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Todd Howard explique pourquoi les aventures de Bethesda "sont si irresponsablement grandes"

Quelque chose dont nous aurons probablement un avant-goût aujourd'hui lors du lancement de Starfield: Shattered Space dans quelques heures.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 septembre 2024

Si tu as déjà joué à un jeu de rôle de Bethesda, tu sais qu'il s'agit presque d'un genre en soi. Ils sont incroyablement complets et ridiculement riches en contenu, te permettant de créer tes propres aventures où tu fais tout à ta façon.

Mais Todd Howard, vétéran de Bethesda, admet que la taille de ses jeux de rôle est parfois carrément irresponsable, et dans une interview accordée à la BAFTA (via Insider Gaming), il nous explique maintenant pourquoi les jeux sont aussi typiquement énormes que ce que nous attendons du studio :

"Nous coupons très peu dans nos jeux chez Bethesda, c'est pourquoi les jeux sont si irresponsablement grands. Et ça vient vraiment de toute l'équipe, tu sais, qui met beaucoup de créativité dans le jeu. Il n'y a évidemment pas que moi, et je pense que c'est ce qui les rend vraiment spéciaux."

Essentiellement, il n'y a aucune tentative de resserrer les produits, mais ce qui est créé est également inclus dans les aventures finies, ce qui explique en fait beaucoup de choses (pour le meilleur ou pour le pire) à tous ceux qui ont joué à une aventure de Bethesda.

La prochaine étape pour le studio est la sortie de l'extension Starfield Shattered Space aujourd'hui (nous la commenterons cette semaine, bien sûr), et après cela, il est probable que The Elder Scrolls VI soit au menu d'ici quelques années.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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