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News

Xbox lance une nouvelle manette pour les personnes handicapées

Les joueurs handicapés sont sur le point d'obtenir de nombreux nouveaux moyens de s'assurer qu'ils peuvent profiter des jeux vidéo autant que les autres.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 août 2024

Microsoft n'est pas étranger au fait de proposer des solutions de manettes pour les personnes qui ont des difficultés à jouer avec un gamepad traditionnel, et en conjonction avec la Gamescom, il a maintenant choisi de montrer une autre alternative qui aidera davantage de joueurs handicapés à jouer sans problème. Le Xbox Adaptive Joystick est le nom de la création qui sortira au début de l'année prochaine, et avec cette chose, tu obtiens une commande qui peut être adaptée à tes propres besoins.

Le stick analogique, par exemple, peut être ajusté pour le rendre plus grand ou plus petit, et les six boutons peuvent être reprogrammés pour fournir un schéma de contrôle individuel adapté à ton propre style de jeu. Le dispositif susmentionné peut être connecté directement à un PC ou à une console Xbox, et il peut également être ajouté à l'autre manette de jeu personnalisée de Microsoft (Xbox Adaptive Controller) pour étendre encore plus tes options. La manette adaptative Xbox coûtera environ 300 dollars lors de son lancement en 2025.

Et ça ne s'arrête pas là. Microsoft s'est également associé au fabricant tiers 8BitDo pour développer le Lite SE Xbox Controller, qui est lui aussi une commande adaptée pour faciliter la tâche des personnes souffrant de différents types de handicaps. La manette en question a rassemblé tous les boutons que l'on trouve sur une manette Xbox ordinaire et les a placés sur le dessus de la nouvelle boîte pour en faciliter l'accès, et tous les sticks et boutons sont conçus plus gros pour qu'il soit plus facile de les atteindre et de les frapper correctement. La Lite SE coûtera environ 60 dollars et peut être commandée dès maintenant.

Manette adaptative Xbox

Contrôleur Xbox Lite SE

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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