Lors du Gamescom nous avons rencontré Todd Coleman, le directeur créatif de Crowfall qui nous a expliqué en quoi ce MMO était différent des autres jeux du même genre :
"Alors Crowfall est un MMO mais avec un concept qui le rend unique par rapport aux autres MMO. Si je devais le décrire en une seule phrase, je dirais que c'est un MMO que vous pouvez gagner, je veux dire par là que nous avons réellement conçu le jeu pour que ce soit une session de gameplay à la Game of Thrones où, sur une période de quelques mois, chaque serveur est mis en place afin que les équipes ou les factions puissent individuellement lutter pour prendre le contrôle de ce monde. Ils construisent des châteaux, revendiquent un territoire, ils se battent, défendent leurs châteaux - avec pour but de vraiment gagner le jeu. "
"À la fin de cette période de trois mois, une équipe ou une faction va effectivement gagner ce serveur, ce serveur disparaîtra alors et tous les personnages évolueront dans un autre monde. C'est donc une idée fondamentalement différente, c'est un MMO où, au lieu d'être statique et de ne pas proposer de changement lié aux actions des utilisateurs, le monde est dynamique et tout change en fonction des actions des joueurs".
Il a également précisé que les personnages ne changeront pas une fois qu'un serveur est terminé, vous n'aurez donc pas à vous soucier de redémarrer continuellement.