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Path of Exile 2La classe de sorcière de l'Université d'Ottawa est parfaite pour ceux qui veulent laisser leurs serviteurs faire le gros du travail.

Invoque une armée pour répondre à ton appel nécromantique.
Alex Hopley Editor UK 12 juin 2024

Path of Exile 2 Le jeu de la sorcière introduit - parmi une multitude d'autres fonctionnalités pour les nouveaux fans et ceux qui reviennent - une nouvelle classe. La Sorcière est peut-être un peu mystérieuse pour toi, mais lors de notre entretien avec Christopher Laferriere de Grinding Gear Games, nous en avons appris un peu plus sur ce qui fait briller cette classe.

"La Sorcière est en quelque sorte ton invocateur classique", a-t-il déclaré. "Et nous avons beaucoup développé les types de serviteurs par rapport au premier jeu. Donc, vous savez, dans [Path of Exile] 1, juste à titre d'exemple, Élever un squelette. Vous pouvez élever des squelettes et ils frappent des choses, et c'est à peu près l'étendue de la compétence. Parfois, ils s'élancent vers des objets, mais c'est tout. Dans PoE 2, nous avons toujours des guerriers squelettes assez basiques, mais il y a aussi des tireurs d'élite squelettes, qui tirent à l'arc. Il y a les Arsonistes squelettes, qui lancent des bombes incendiaires et peuvent faire exploser vos propres serviteurs pour qu'ils fassent des dégâts."

"Il y a les Clercs squelettes, qui peuvent ranimer vos serviteurs et les soigner, et il y en a quelques autres. C'est donc assez vaste, et nous voulions aussi rendre le style de jeu de l'invocateur légèrement plus actif d'une certaine façon."

Il y aura également des commandes spécifiques que tu pourras donner à tes serviteurs, donc ce sera assez détaillé en ce qui concerne le gameplay, avec beaucoup de choses à gérer pour les joueurs sorciers. Mais tout cela fait partie de la création d'une grande armée qui vous obéira au doigt et à l'œil. Tu trouveras plus de détails sur Witch dans l'interview complète ci-dessous, ainsi qu'une démonstration de jeu de Witch :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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