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La troisième partie du remake de Final Fantasy VII proposera encore plus d'options de combat

Si tu pensais qu'il n'y aurait plus de rebondissement dans l'histoire de Cloud et compagnie avec Rebirth, tu vas avoir une surprise.
Alberto Garrido 3 juin 2024

Merci, Automaton.

Bien que Final Fantasy VII: Rebirth soit un chef-d'œuvre (du moins à notre avis), il ne semble pas avoir obtenu le succès commercial escompté par Square Enix, et c'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles la société oriente désormais sa stratégie de sortie vers des versions multiplateformes. Nous ne savons pas si cela se traduira également pour le troisième (et dernier) volet de la trilogie Final Fantasy VII.

Ce que nous savons, c'est que pour le prochain volet, le directeur des combats Teruki Endo veut mettre en place "encore plus de liberté d'action", ce qui pourrait signifier plus de systèmes qui brouillent la frontière entre le titre d'action (comme l'était FFXVI) et le système hybride que nous avons vu dans les deux volets du Remake. Parallèlement, le réalisateur Naoki Hamaguchi a également ajouté que l'équipe de développement s'attend à ce que le dernier volet de la trilogie offre "un type d'expérience de jeu différent" de Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, et que l'équipe espère achever le développement du jeu dès que possible.

Yoshinori Kitase a déjà déclaré il y a quelque temps qu'ils s'attendaient à ce que le cycle de développement du dernier volet de la trilogie ne dure que trois ans, il semble donc que nous puissions nous attendre à voir l'achèvement de ce nouveau Final Fantasy VII Remake en 2027, si tout se passe comme prévu.

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