Baldur's Gate III a été, pour beaucoup, le jeu de l'année dernière. Il a raflé de nombreux prix et semblait définir une génération de CRPG. Cependant, même si les fans n'ont eu que des éloges pour son développeur, Larian Studios, il y a un secret malheureux derrière le développement.
Comme l'a raconté Swen Vincke lui-même lors de la conférence Digital Dragons en Pologne (merci, GamesRadar), il y a eu du croche-pied. "Certainement moins sur BG3 que nous l'avons fait par le passé", Vincke a déclaré, lorsqu'on lui a demandé quelle quantité de crunch avait été impliquée dans le développement.
"Ce serait mentir que de dire que nous ne l'avons pas fait. Il s'est passé des choses que nous n'avions pas prévues... Nous n'avons pas trop crushé, mais nous avons dû cruncher un peu. Et je pense, pour être honnête, que vous en aurez toujours un peu quand vous essayez de terminer quelque chose, surtout quand il y a tant de complexité à réunir."
Baldur's Gate III a fini par être lancé environ un mois plus tôt que prévu, ce qui lui a permis d'éviter Starfield. Le jeu a également apporté des choses qui l'ont rendu plus complet à chaque patch majeur, donc même si le RPG est adoré, tu peux voir où il y avait quelques fissures mineures.
