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Starfield semble avoir un taux de rafraîchissement plus élevé

Bien que les spécificités soient encore en suspens.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 avril 2024

Bien que l'on s'y attendait peut-être, beaucoup ont été déçus lorsqu'il a été annoncé il y a près d'un an que le jeu de rôle de Bethesda, Starfield, fonctionnerait à 30 images par seconde. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu d'action multijoueur, beaucoup préfèrent un jeu plus réactif et plus fluide.

Et peut-être que Bethesda a réagi à cela. Car lorsque Todd Howard, la légende de Bethesda, est récemment apparu sur Kinda Funny Gamescast, il en a profité pour nous dire de façon cryptique que "nous ajoutons d'autres modes d'affichage sur les consoles que les gens ont demandés", ce qui ne peut raisonnablement signifier qu'un meilleur taux d'images par seconde.

Bien que nous doutions que Bethesda puisse faire tourner le jeu à une fréquence d'images deux fois plus élevée sur Xbox en raison de tous les systèmes qui tournent en permanence (ce dont Howard parle plus en détail dans le podcast lié et très intéressant), nous pourrions imaginer une augmentation de 33 % pour atteindre 40 images par seconde, ce qui offrirait une fluidité sensiblement meilleure.

Howard a également promis que des mods seraient bientôt disponibles pour la version Xbox de Starfield lorsqu'il a été interrogé à ce sujet :

"Absolument, à 100 %. Nous avons vu que c'est devenu une chose tellement énorme pour Fallout et Skyrim, c'est définitivement quelque chose qui est très important pour nous."

Il ne dit pas quand les mods sortiront, mais ajoute qu'on peut s'attendre à plus d'informations "bientôt" :

"Tu vas bientôt entendre des informations à ce sujet. Je n'ai pas de date à annoncer sur l'arrivée de sa sortie complète c'est vraiment important pour nous. Nos moddeurs là-bas ont été incroyables."

En bref, il semble se passer beaucoup de choses passionnantes et comme nous avons pu vous le dire plus tôt dans la journée, une grosse mise à jour estivale est également prévue, en plus de l'extension précédemment promise Shattered Space qui sortira cet automne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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