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Quelle aventure de Bethesda a vu le plus grand nombre de joueurs terminer la campagne ?

Spoiler alert, peu de gens ont tendance à aller jusqu'au bout des campagnes Bethesda.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 avril 2024

Lorsque vous faites vos premiers pas dans un jeu de rôle de Bethesda, vous savez avec certitude que vous avez au moins 100 heures d'aventure devant vous avec une campagne massive bordée d'un nombre semi-infini de quêtes secondaires.

De nombreuses personnes ont joué à des titres des séries The Elders Scrolls et Fallout et ont passé des centaines d'heures sans aller au bout de l'histoire, et d'autres les commencent mais ne les terminent jamais pour diverses raisons. Mais lequel de leurs jeux est en fait celui auquel on a le plus joué ? Nous le savons maintenant, au moins pour la Xbox (et on peut soupçonner des résultats similaires pour le PC et la PlayStation), après que TrueAchievements.com a vérifié combien de personnes ont débloqué la réalisation que vous obtenez lorsque la campagne est terminée - avec la mise en garde que Fallout: New Vegas n'a pas de réalisation de ce type et que nous ne savons donc rien à ce sujet.

Il s'avère que le jeu que le plus grand nombre de personnes a terminé après l'avoir commencé est Fallout 3, où 35 % des joueurs Xbox du monde entier ont terminé l'aventure. Ce chiffre bat le deuxième, The Elder Scrolls V: Skyrim, où 30 % des joueurs l'ont terminé pendant la génération Xbox 360 (sans compter les versions ultérieures).

Le jeu de Bethesda le moins terminé est Starfield, mais d'un autre côté, c'était le premier jeu inclus dans Game Pass au lancement et il a donc touché beaucoup plus de joueurs que les précédents. On peut soupçonner que beaucoup de gens l'ont simplement téléchargé et essayé, avant de décider de jouer à autre chose à la place.

Qu'en est-il pour ta part, quels jeux Bethesda as-tu joués jusqu'au bout de la campagne et lesquels as-tu laissés inachevés ?

"La guerre... la guerre ne change jamais..."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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