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Tests Blood Strike

Blood Strike

Le Chinois NetEase a copié Warzone jusque dans les moindres détails, publiant un jeu de bataille royale aussi unique et original qu'un Oméga d'Alibaba...
Petter Hegevall Mis à jour 2 avril 2024

J'ai lu un article sur les copies chinoises et l'industrie de plusieurs milliards de dollars qui consiste à plagier et à créer des répliques bon marché de tout, des baskets aux voitures, et cela m'est resté en travers de la gorge. Il refuse de quitter mon esprit. Parce qu'elle montrait deux usines de chaussures identiques à dix mètres de distance sur le même terrain, avec le même équipement, les mêmes machines, les mêmes matériaux et le même nombre d'ouvriers. L'une fabriquait des Adidas Yeezys, tandis que l'autre fabriquait des copies identiques basées sur les mêmes moules, formes, machines et méthodes de production. Une chaussure (l'"originale") s'est vendue 200 livres sterling la paire, tandis que la chaussure apparemment identique (fabriquée à dix mètres à l'ouest dans une usine identique) s'est vendue 20 livres sterling.

Bien sûr, cela s'applique à presque tout. Quoi que tu veuilles acheter, tu peux toujours surfer sur Temu, Ebay, Wish ou Alibaba pour acheter des copies chinoises à un prix bien inférieur. Cela s'applique également au nouveau titre mobile Blood Strike (qu'il ne faut pas confondre avec le jeu PC Blood Strike de Quozhou), qui est une copie tellement éhontée de Call of Duty : Warzone qu'il en devient parfois carrément risible. Cependant, comme pour les copies de Yeezy, cela ne signifie pas que le produit est intrinsèquement mauvais, voire pire que l'original.... Mais il est douloureusement évident que NetEase n'a jamais eu l'intention de créer quoi que ce soit de propre ici. Il n'y a exactement aucune originalité dans Blood Strike. Zéro.

La présentation et l'aspect sont tout droit sortis de Call of Duty : Warzone. Tu sautes d'un avion au-dessus d'une carte gigantesque jonchée de casernes militaires, de petites maisons, de passages souterrains et de champs de bataille. Vous affrontez 99 autres joueurs et, comme dans tous les titres de bataille royale, il s'agit d'abattre vos adversaires, de survivre et de se déplacer vers le centre du cercle à mesure qu'il rétrécit. La carte ressemble beaucoup à Verdansk. Les menus et le système de chargement ressemblent exactement à Warzone (1), les skins (opérateurs) sont comme s'ils étaient tirés directement de Warzone 2.0 et les boîtes à butin sur le sol sont tirées directement de Warzone. Cela s'applique également à la sensation du jeu et à la façon dont Netease a structuré les différents systèmes et fonctions.

Tu peux porter deux armes en même temps et, tout comme dans Warzone, il est préférable de combiner un LMG ou un sniper avec un SMG avec une cadence de tir élevée et des petites balles. La seule chose qui sépare vraiment ces jeux est que dans Blood Strike, tu utilises des boîtes de médicaments au lieu des plaques pare-balles que dans l'original d'Activision, tu appuies sur ton gilet pare-balles pour restaurer ta santé. Comme d'habitude avec ce type de FPS, la partie contrôle tactile de Blood Strike est désordonnée, au mieux. L'écran est couvert de divers boutons (ce qui est nécessaire étant donné la complexité des systèmes de jeu de ces titres de bataille royale de nos jours) et pour ma part, il est presque impossible de pointer le bon symbole sans frotter votre doigt sur un autre, ce qui m'a amené à tester Blood Strike avec mon Backbone. Je dirais que c'est une exigence aussi importante ici que dans Warzone Mobile, PUBG Mobile et la version mini de Fortnite.

Créer une bataille royale pour Android et iPhone et construire des graphismes qui s'écoulent agréablement sur tous les modèles mobiles possibles lorsque 100 joueurs doivent s'affronter sur la même carte ne peut pas être facile. C'est aussi la raison pour laquelle Warzone Mobile, qui vient de sortir, ressemble à un jeu vieux de 15 ans, parce qu'Activision a bien sûr dû couper et élaguer la plupart des graphismes de la version console, et qu'il a encore des problèmes de performance à l'heure actuelle. Blood Strike est mieux optimisé que Warzone Mobile sans être plus laid. Les modèles de polygones sont simples mais acceptables, tandis que les textures semblent vieilles et en basse résolution, tout comme l'éclairage. Ce n'est tout simplement pas très beau et moi qui joue sur un Iphone 14 Pro Max, j'ai probablement 40 à 50 jeux d'action différents installés qui sont bien plus beaux que celui-ci. Mais ça coule bien... Il faut définitivement le dire et NetEase doit être félicité pour cela.

Fondamentalement, il n'y a pas grand-chose de mauvais dans Blood Strike. La présentation respire Call of Duty, tout comme la conception, les mécanismes de jeu et la carte elle-même, mais cela signifie aussi que la plupart des éléments semblent familiers et il y a quelque chose de libérateur dans les copies pures comme celle-ci, par des développeurs qui ne cachent pas le fait qu'ils ont juste copié un concurrent. Les combats deviennent cependant un peu statiques et l'atmosphère des matchs n'est jamais aussi dramatique que dans Warzone Mobile, qui est le meilleur jeu ici. Cela dit, Blood Strike est une bataille royale décente qui est assez bonne pour tuer quelques heures ici et là.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Bonne performance, excellent contrôle du jeu, la carte du jeu rappelle beaucoup Verdansk, beaucoup de détails du jeu.
Points faibles Une copie éhontée de Warzone, le contrôle tactile ne fonctionne pas très bien, pas très soigné.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Profil complet 882 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Netease Games
Publisher Netease Games
Genre Action
Plateformes
Android iOS
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.