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Attendez-vous à l'avenir à des IP plus sûres, moins créatives et bien testées pour les jeux à gros budget.

Les grands éditeurs sont moins enclins à prendre des risques pour les titres AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 mars 2024

Tout le monde veut créer le prochain grand jeu de service en direct et faire fortune.

Au cours des dernières années, de nombreux joueurs ont reproché à l'industrie AAA de ne miser que sur des suites aux formules éprouvées et de ne pas prendre de risques, ce qui se traduit malheureusement souvent par des jeux moins intéressants. Malheureusement, il faut s'attendre à ce que cela se reproduise encore plus à l'avenir.

Bloomberg rapporte que lors de la Game Developers Conference à San Francisco qui s'est achevée hier (vendredi), plusieurs dirigeants de jeux vidéo ont explicitement déclaré que nous devrions nous attendre à des jeux plus sûrs à l'avenir, car les titres en direct sont très coûteux à développer et les éditeurs ne sont pas prêts à prendre de gros risques. Au lieu de cela, nous pouvons nous attendre à ce que les jeux s'appuient plus fortement sur des franchises connues avec des concepts bien testés.

Malheureusement, cela signifie aussi que l'on tentera moins de nouvelles choses, alors que c'est traditionnellement ainsi que ce secteur s'est développé dans le passé. L'article de Bloomberg contient heureusement des citations de développeurs qui veulent innover, mais à moins que les grands éditeurs ne soient prêts à les financer, nous supposons qu'il sera difficile de faire en sorte que cela se produise.

À l'heure actuelle, tous les grands éditeurs semblent déterminés à produire le prochain Minecraft, Fortnite, Robblox ou Grand Theft Auto V, et pensent que c'est bien plus important que de produire des jeux solo bien faits (qui sont en fait souvent très performants sur le plan commercial), et nous pourrions voir cet avenir quelque peu dystopique pour les jeux se réaliser.

Que penses-tu de tout cela ?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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