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Lightyear Frontier Les développeurs expliquent pourquoi ils ont lancé le Game Pass

Frame Break : "Notre espoir est que le fait d'être sur Game Pass abaisse la barrière d'entrée pour les personnes qui sont sur la corde raide".
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 21 mars 2024

Aujourd'hui, Game Pass en tant que concept n'est plus nouveau et de nombreuses autres entreprises ont lancé leur propre service d'abonnement pour les jeux. Comme tu le sais probablement, Microsoft sort ses propres titres directement sur Game Pass, mais il est également courant que des jeux tiers soient lancés dès le premier jour, souvent des jeux indépendants.

Dans une nouvelle interview accordée à TrueAchievements, Joakim Kopriva Hedström, PDG de Frame Break, parle de sa décision de lancer le nouveau jeu Lightyear Frontier directement sur Game Pass. Il dit y voir un excellent moyen d'atteindre un nouveau public qui ne serait peut-être pas prêt à acheter un titre aussi étrange, et affirme que le concept est "étonnamment difficile à expliquer avec des mots (il y a de nombreuses façons pour les gens d'interpréter "mech farming"), alors notre espoir est que le fait d'être sur Game Pass abaissera la barrière d'entrée pour les personnes qui sont sur la corde raide pour essayer le jeu et comprendre de quoi il s'agit."

Il précise également que Microsoft a été impliqué très tôt dans la production, avant même qu'il ne soit annoncé, lorsque Frame Break a choisi le programme ID@Xbox pour auto-publier Lightyear Frontier. Cela a par la suite suscité beaucoup d'attention positive et la décision de le sortir sur Game Pass lors de la première. Ils espèrent maintenant que davantage de joueurs oseront élargir leurs horizons :

"L'abaissement de la barrière d'entrée fait beaucoup pour inciter les joueurs à essayer des jeux qu'ils hésiteraient autrement à acheter, et permet plus facilement que jamais aux joueurs d'explorer et d'élargir leurs goûts en matière de jeux. Mon espoir est que cela permette à des jeux plus expérimentaux et de niche de trouver leur public et de prospérer, alors qu'ils auraient autrement eu du mal sur les plateformes de distribution traditionnelles."

Nous avons beaucoup aimé Lightyear Frontier (Early Access) et tu peux lire ce que nous en pensons par ici dans notre critique. Mais qu'en pensez-vous, Game Pass a-t-il incité les joueurs à s'aventurer sur des titres qu'ils auraient autrement hésité à acheter ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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