Skip to main content
News

Rise of the Ronin Les développeurs révèlent les influences de Ghost of Tsushima

Cela ne surprend probablement personne que deux jeux d'action en monde ouvert se déroulant dans le Japon historique aient quelques similitudes.
Alex Hopley Editor UK 18 mars 2024

Le jeu Rise of the Ronin de Team Ninja sort plus tard cette semaine, et il marque un grand pas en avant pour le studio. Il nous emmène au Japon dans les années 1800, où les tensions sont vives car le pays ne peut plus s'isoler du reste du monde, et le peuple souhaite prendre le pouvoir au Shogunat.

Lors d'une récente interview avec Automaton, on a demandé à Fumihiko Yasuda, producteur chargé du développement et réalisateur, s'il y avait des similitudes entre Rise of the Ronin et Ghost of Tsushima. "Rise of the Ronin est notre premier jeu à monde ouvert, et Ghost of Tsushima est l'un des jeux que nous avons utilisés comme référence, et je l'ai personnellement apprécié " a-t-il déclaré.

"Je me suis senti inspiré par le fait qu'un jeu se déroulant au Japon avait fait l'objet de recherches aussi poussées de la part des développeurs, et qu'il avait également reçu des éloges pour des aspects tels que son système de combat. En même temps, je me suis demandé pourquoi nous n'avions pas pu sortir un jeu comme Ghost of Tsushima à l'époque. Ghost of Tsushima a servi de bon encouragement pour créer Rise of the Ronin."

Il est logique que les deux partagent certaines similitudes. Dans notre aperçu, nous avons comparé Rise of the Ronin à de multiples autres jeux et franchises également, car il semble prendre beaucoup de morceaux de titres populaires pour créer une expérience entièrement nouvelle.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.