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Le réalisateur de Star Wars Jedi : Survivor fonde un nouveau studio appelé Giant Skull

Et Stig Asmussen a emmené avec lui un grand nombre de ses amis vétérans de l'industrie.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2024

Après avoir longtemps écrit sur les licenciements, les studios fermés et les jeux annulés, il était rafraîchissant d'écrire sur un nouveau développeur hier lorsque Emptyvessel a été présenté avec son premier projet AAA.

Et devinez quoi ? Un jour plus tard, nous avons l'occasion de le faire à nouveau, car le directeur de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen (qui a quitté Respawn Entertainment à l'automne dernier), a révélé ce qu'il allait faire ensuite. Il s'avère qu'il a également lancé un nouveau développeur, appelé Giant Skull. Selon le communiqué de presse, Giant Skull a des ambitions AAA et produira "des jeux d'action-aventure axés sur le gameplay et immersifs dans l'histoire, situés dans des mondes captivants", et il semble qu'ils soient bien préparés pour cela. Asmussen écrit :

"La culture du studio Giant Skull est axée sur la créativité et la curiosité. Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour ses récits immersifs, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années."

Il y a beaucoup de vétérans de l'industrie parmi les noms révélés, notamment des personnes qui ont rejoint Asmussen depuis Respawn Entertainment, mais aussi des entreprises comme Epic Games, Rockstar et bien d'autres. Leur premier titre est développé avec Unreal Engine 5 et sera un "triple-A single-player-focused action-adventure".

Espérons que ce soit le début d'une tendance avec des créateurs majeurs qui ne sont pas à l'aise avec la création de titres de service en direct qui ressemblent souvent autant à des places de marché qu'à de véritables jeux - et qui essaient plutôt de faire le genre de jeux que les joueurs demandent réellement.

Dans quelle mesure es-tu intéressé(e) par ce que Giant Skull va finalement proposer ?

Merci, Game Informer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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