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Grand Theft Auto V a été "une grande source d'inspiration" pour le réalisateur de Dragon's Dogma 2.

En raison de la façon dont il "parvient à combiner de multiples systèmes de jeu émergents en une expérience satisfaisante".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2024

Nous sommes exactement à deux semaines de la sortie de Dragon's Dogma 2, un jeu que les fans attendent depuis plus de 10 ans. Heureusement, il semble que ce soit un excellent jeu, même s'il a fait l'objet de quelques critiques sur le fait qu'il ne fonctionne qu'en 30 images par seconde.

Alors, pourquoi Capcom a-t-il mis autant de temps à réaliser ce jeu, et qu'est-ce qui l'a motivé à revenir sur cette franchise ? Dans une interview accordée à GamesRadar, le directeur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, a répondu à ces questions et a expliqué quelle était sa source d'inspiration :

"GTA V a été une assez grande source d'inspiration pour moi au niveau de la façon dont il parvient à combiner de multiples systèmes de gameplay émergents dans une expérience satisfaisante qui donne l'impression au joueur d'être libre de ce qu'il peut choisir de faire."

Il explique pourquoi il aime tant Grand Theft Auto V et quelles parties de ce jeu il souhaite pouvoir proposer dans Dragon's Dogma 2:

"Le jeu gère cela. Il ne se plante pas, il ne te vire pas d'une chose pour te mettre dans l'autre, il laisse juste tout se mélanger d'une manière qui est bien sûr parfois chaotique, mais qui donne toujours l'impression d'être intentionnelle.

"Ce genre d'expérience est quelque chose que j'ai cherché à offrir dans Dragon's Dogma 2."

Ça nous paraît bien. Nous reviendrons avec une critique de Dragon's Dogma 2 pour te dire à quel point la suite est bonne à temps pour la sortie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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