Le voyage a été long pour Wrath: Aeon of Ruin, le dernier né d'une série apparemment sans fin de jeux de tir à la première personne au parfum rétro. Une histoire sombre et sanglante qui t'invite dans un pays lointain où règnent le mal et l'architecture gothique. En bref, si vous avez vu ou joué à certains des titres les plus importants du genre comme Dusk, Hrot ou Cultic, une grande partie d'Aeon vous semblera familière.
Brutal et stimulant, avec toute une cavalcade de créatures délicieusement impies, prêtes à goûter le côté brutal de votre fusil à pompe. Car soyons honnêtes, il n'y a pas de meilleure mesure que la sensation de l'arme la plus classique. L'arme qui, à elle seule, peut faire ou défaire une grande partie de l'expérience de jeu. Je suis heureux de pouvoir vous dire que Wrath y parvient très bien.
En effet, parmi les innombrables jeux de tir au boomer que j'ai eu le plaisir et le privilège de tester ces dernières années, peu ont réussi à capturer la sensation classique de Quake de la même manière que Wrath. Toutes les armes, et notamment le fusil à pompe mentionné plus haut, ont une sensation extrêmement satisfaisante, avec la possibilité de pulvériser votre adversaire en une fontaine de fluides corporels et de membres en un rien de temps.
Il est clair que le développeur KillPixel a consacré beaucoup de temps à l'arsenal dont dispose votre personnage, The Outlander, pour venir à bout de la population hédoniste de cette terre sombre et mourante. C'est aussi la plus grande force de Wrath: Aeon of Ruin. C'est créatif et nostalgique sans se sentir désespéré ou artificiel, et l'arsenal délirant d'outils mortels est une joie à gérer.

Tout y passe, de la mitrailleuse qui crache des dents au grand gourdin qui absorbe les âmes ennemies. Il y a beaucoup à découvrir ici et chaque arme, qu'elle soit destinée au combat de mêlée ou à distance, a des effets secondaires avec lesquels vous pouvez jouer. Et c'est une bonne chose, car comme mentionné plus haut, Wrath peut être assez punitif dans sa difficulté, avec des ennemis qui vous attaquent de toutes les directions.
C'est, à bien des égards, la suite du Quake que nous n'avons jamais eu. Avec des environnements encore plus grands et plus complexes qui parviennent à équilibrer l'exploration avec ce sentiment de dynamisme qui a fait la réputation du classique immortel d'ID Software. Parce que l'héritage de Quake est quelque chose qui imprègne clairement chaque parcelle de Wrath, et c'est un jeu qui ne s'excuse jamais, jamais, pour ce qu'il est. Brutal.

Car s'il y a bien une chose que Wrath: Aeon of Ruin ne fait pas, c'est vous tenir la main, pour le meilleur et pour le pire. Les défis ne sont jamais une mauvaise chose, mais les niveaux expansifs combinés à l'obscurité écrasante et aux textures parfois répétitives peuvent causer beaucoup de frustration, et il est facile de se perdre si vous n'êtes pas observateur.
De même, Wrath aurait bénéficié d'un peu plus de variété parmi les ennemis, surtout si l'on considère le nombre d'entre eux que vous êtes obligé d'affronter par moments. Et on remarque que le jeu a passé beaucoup de temps en accès anticipé, notamment dans les premiers niveaux qui, à mon avis, ne sont pas à la hauteur par rapport à ce qui est proposé par la suite.

Mais malgré ces petits défauts, Wrath: Aeon of Ruin reste un début incroyablement solide pour KillPixel, et après quelques correctifs, il s'épanouira sûrement encore plus. Car si vous appréciez les quantités exceptionnelles de violence, l'obscurité inquiétante et le gameplay impitoyable de la vieille école qu'est Quake, alors Wrath: Aeon of Ruin vous ira comme un gant.