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iRacing s'enrichira d'effets de pluie et de surfaces mouillées le mois prochain.

Et l'on prétend qu'il va faire exploser la concurrence.
Petter Hegevall 16 février 2024

Depuis de très nombreuses années, les fans de simulation de course automobile ont soif de pluie et d'effets météorologiques dans iRacing, mais depuis plus de 15 ans, les développeurs ont fait la sourde oreille et ont préféré maximiser le prix de chaque circuit et de chaque voiture. L'absence de surfaces mouillées va maintenant changer, car le mois prochain, le jeu sera enrichi d'effets météorologiques et de pluie.

En bref, voici quelques-unes des principales caractéristiques:

  • Lignes de course mouillées (conduite hors de la ligne de course traditionnelle, plus lisse, pour trouver plus d'adhérence).
  • Météo prévisionnelle dynamique, météo statique ou météo chronologique personnalisable.
  • Données météorologiques historiques utilisées pour l'option prévisionnelle.
  • Disponible dans les sessions de test, les courses d'IA et les événements de séries en ligne.
  • iRacing L'observateur et le chef d'équipe te tiendront au courant des changements météorologiques et du choix des pneus.
  • Pas de flaques d'eau "en boîte
  • Aquaplaning

"Nous ne sommes qu'à quelques semaines de la sortie de la build de la saison 2/mars, alors passons en revue ce qui sera inclus. Cette mise à jour est absolument bourrée d'améliorations, de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus géniaux et de la première d'une série de nouveautés axées sur l'amélioration de iRacing pour les nouveaux clients. Avec la pluie, la Saison 2 2024 est vraiment une version historique pour le service.

Le système Tempest offre une expérience qui ne ressemble à rien d'autre dans les courses de simulation, et il faudra peut-être un certain temps aux iRacers pour s'acclimater correctement à cette fonctionnalité. Pour vous aider à définir vos attentes, il est important de comprendre que la pluie dans iRacing ne fonctionne pas comme ce que les simulateurs de course et les joueurs de course ont connu dans les jeux vidéo de course et les titres de course de Simcade. Il s'agit de la pluie à la manière de iRacing; une simulation dynamique et authentique de la multitude de facteurs physiques et environnementaux rencontrés lors d'une course sous la pluie, et de la façon dont l'eau interagit à la fois avec la piste de course et les pneus de ta voiture de course.

La course sous la pluie peut être contre-intuitive au début, et pour réussir à naviguer dans une course sous la pluie, tu devras perdre des habitudes que tu as peut-être prises sur le sec. Bien que les pistes de course puissent sembler lisses à tes yeux, l'asphalte a des aspérités et une texture avec des pics et des vallées. Avec le temps, les pics peuvent être usés et polis par le trafic répété. Sur le sec, ce n'est pas particulièrement important, et les voitures de course sont capables de naviguer efficacement dans les zones polies et non polies, ce qui leur permet de tracer une ligne de course adaptée à leur style de conduite. Sur le mouillé, cependant, la relation entre les zones polies et non polies de la piste devient très importante.

Lorsque la pluie commence à recouvrir une surface, les zones de la piste qui présentent encore des aspérités rugueuses sont en mesure de mieux accueillir l'eau parce qu'elle se dépose d'abord dans ces basses vallées avant de se remplir et de se transformer en film glissant. Ce film glissant sur la surface est ce qui peut faire perdre au pneu son adhérence et l'hydroplaner. Cependant, les aspérités d'une ligne de course très fréquentée sont usées et il y a moins de place pour que l'eau se cache à la surface du pneu. Le résultat final est que la ligne de course typique devient plus lisse plus tôt que le reste de la piste, et les coureurs doivent chercher des zones hors ligne pour trouver de l'adhérence pour leurs pneus.

Avec l'arrivée de la pluie, nous recommandons aux iRacers de commencer par une session de test ou d'utiliser notre IA avant de se lancer dans une course en ligne. Tu peux configurer la météo de plusieurs façons très intéressantes, de la météo prévisionnelle entièrement dynamique basée sur le monde réel à la météo statique pour l'entraînement et certains types de compétition, en passant par la météo chronologique qui met le pouvoir de Jupiter entre tes mains avec une expérience entièrement personnalisable image clé par image clé. Nous aurons également de superbes séries de la semaine 13 qui tireront parti de la météo et te permettront de te familiariser avec le jeu et de t'amuser, sans classement et avec de faibles enjeux.

Lorsque la semaine 1 commencera et que la compétition officielle débutera, nombreux sont ceux qui se demandent comment Tempest sera déployé dans l'ensemble du service. Fondamentalement, Tempest sera déployé dans toutes les séries du service. Cependant, cela ne signifie pas qu'il pleuvra dans toutes les séries du service ; ce ne sera pas le cas. La pluie sera activée par nos administrateurs de séries, au cas par cas, en fonction de la compatibilité des voitures avec cette fonction et de son adéquation avec le niveau de compétition. De plus, pour permettre à chacun de se familiariser avec le système, la possibilité de pluie ne sera activée que pour certaines semaines.

Nous aurons quelques séries où la pluie est probable, mais pour la plupart des séries où la pluie est activée, le fait qu'il pleuve ou non dépendra du système de prévision Tempest. Ce système est dynamique et lié aux conditions météorologiques historiques de nos nombreux hippodromes à travers le monde. Les concurrents voudront suivre les prévisions (qui seront visibles), mais ils doivent savoir qu'il ne s'agit que de prévisions, et nous savons tous que mère nature a son propre esprit ! Tu peux participer à une course où les chances de pluie sont élevées et où des nuages sombres se profilent à l'horizon (tu les verras) et constater que la pluie ne se matérialise jamais. Tu peux aussi t'engager dans une course où les chances de pluie sont relativement faibles, mais les vents se mettent à souffler d'une certaine façon, et tu te retrouves face à une tempête soudaine. Plus la course est longue, plus l'incertitude est grande, c'est pourquoi les coureurs d'endurance devront être bien conscients de leur environnement."

Une meilleure pluie que n'importe quel autre simulateur de course de tous les temps, affirme iRacing. De grands mots...

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