Apparemment, je suis une noob qui n'a jamais entendu parler de Sokoban, ce qui te fait te demander sous quelle pierre je me suis cachée pendant la dernière décennie.
Après une rapide recherche sur Google, j'ai découvert que Sokoban est un jeu de réflexion apparu au début des années 80 et qui se traduit du japonais à l'anglais par Warehouse-keeper (gardien d'entrepôt). Mon beau-frère Domenico travaille dans un entrepôt ici en ville depuis un peu plus de 20 ans et je me suis toujours demandé ce qu'il faisait de ses journées, mais après cette semaine, j'ai l'impression que cette question a trouvé sa réponse. En effet, avec Shenshi Sokoban Quest, j'ai fait exactement ce que je soupçonne qu'il fait toute la journée, transporter de grosses boîtes comme une merveilleuse petite mule, et nous avons probablement gagné le même salaire médiocre. Le jeu lui-même est très simple, tout comme son design, alors si tu pensais que ce texte allait être un texte où l'on parle de graphismes géniaux, détrompe-toi. Parce que le jeu derrière lequel se cache Yume Game Studio sent très rétro, et il n'y a absolument rien de mal à cela. Et le jeu de réflexion en lui-même ne nécessite pas de graphismes magiques, après tout, nous ne faisons que nous précipiter sur un tas de boîtes d'un point à un autre et un souvenir d'un jeu de ma jeunesse clignote à l'arrière de mon esprit. Shemue II, où j'ai passé des heures à charger un camion rempli de caisses en bois. Qu'est-ce que les Japonais ont avec les caisses en bois ?

Le jeu se joue sur ce qui ressemble à un damier avec des murs et un sol. Sur certaines cases, il y a un marqueur et c'est vers ces marqueurs qu'il faut déplacer les boîtes. Tu peux déplacer les boîtes horizontalement et verticalement, mais le problème est que les boîtes ne peuvent pas être déplacées, donc si elles sont contre un mur et que tu n'as pas de cases vides tout autour, tu es foutu. L'énigme elle-même est résolue lorsque toutes les boîtes se trouvent sur leurs marques respectives. Le jeu est construit sur 50 pistes différentes et tu n'as qu'une minute pour résoudre chaque piste et plus vite tu résous le puzzle des boîtes, plus tu obtiens de points. Pour t'aider, tu disposes de trois cœurs représentant la vie et de trois éclairs. Si le temps est écoulé, tu perds un cœur et si tu perds tous les cœurs, c'est Game Over. Avec l'éclair, tu redémarres un niveau. Je n'ai pas vu l'intérêt de gaspiller des cœurs car à chaque fois que je voyais que j'étais sur le point d'échouer, je reculais simplement du menu et je recommençais. De cette façon, ni les éclairs ni les cœurs n'ont été gaspillés. Et même si tu te débarrasses de tous tes cœurs, il semble que tu puisses recommencer là où tu t'es arrêté, donc tout cela est plutôt inutile.

Plus on avance dans le jeu, plus les niveaux deviennent difficiles et si je peux me permettre, c'est parfois assez frustrant. Il ne faut pas beaucoup de temps pour jouer à ce jeu, juste quelques heures, alors j'espère que le prix sera bas lorsqu'il sortira. Cela devient un peu addictif et c'est un passe-temps plutôt agréable parce que la petite matière grise à l'intérieur du lobe frontal doit vraiment travailler à haute pression parfois sur certains parcours et le tic-tac du temps à côté aide à vous stresser jusqu'à une petite crise cardiaque. Mais en tant que jeu de console, je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est un peu gâché. Ce jeu conviendrait mieux à une petite console portable ou à un jeu mobile.

C'est un jeu typique que je prendrais lorsque j'attends le bus ou pendant ma pause déjeuner pour me détendre, bien qu'il devienne rapidement un peu répétitif. Cela devient un peu ennuyeux quand tu regardes ta grande télévision et ta console cool et que tu vois le plan de jeu plutôt ennuyeux qui te regarde. C'est pourquoi le mot "gaspillé" convient bien. J'ai l'habitude de tomber dans le trou du lapin avec de longs textes de 10 000 mots, mais pour ce jeu, c'est en fait le contraire. Il n'y a pas grand-chose à dire à part que c'est un petit passe-temps sympa mais pas quelque chose pour lequel j'allumerais ma console. Comme je l'ai déjà dit, ce jeu conviendrait mieux à mon téléphone portable et, en tant que simple jeu mobile, il obtiendrait une note bien plus élevée que celle que je vais lui donner maintenant.