Bien que de nombreux RPG te permettent d'expérimenter différentes façons de jouer, il y a souvent un ou deux builds qui se distinguent nettement des autres. L'archer furtif dans The Elder Scrolls V : Skyrim et Rivers of Blood dans Elden Ring n'en sont que deux exemples.
Selon le directeur du jeu Gabe Paramo, cependant, Avowed cherche à remédier à cela. Il appelle ça la "combinatronique". Un mot étrange, mais il explique à GamesRadar ce qu'il signifie. "C'est pouvoir mettre un pistolet dans ma main droite et un bouclier dans ma main gauche. Je bloque et je fais feu. C'est le choix et la conséquence avec des choses comme : j'utilise une dague qui est rapide et c'est plus silencieux, et j'utilise un pistolet qui est bruyant et qui a un peu de temps de récupération pour recharger."
Cela ne veut pas dire que tu n'auras aucun défi à relever, quelles que soient les options que tu choisis. Paramo dit qu'il y a "des avantages et des inconvénients à tous les choix" et qu'une telle chose qu'une "construction parfaite" n'existe pas sur Avowed.
Que penses-tu de cette stratégie de conception ? Avowed devrait être lancé cet automne sur Xbox Series X/S et sur PC.
