Il y a exactement deux ans que Blizzard a annoncé qu'il travaillait sur une aventure de fantasy/survie, Microsoft a annoncé hier que 1 900 employés de la division des jeux (8 % du personnel total) perdraient leur emploi, y compris l'équipe qui a créé le jeu - et que le jeu lui-même était annulé. Un deuxième anniversaire bien triste à tous points de vue.
Alors que nous ne verrons probablement jamais ce titre (bien que nous soupçonnions que certains dessins conceptuels et descriptions d'anciens employés finiront par être mis en ligne), le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a quelques informations sur les raisons pour lesquelles le jeu a finalement été supprimé. Comme l'indiquaient les rumeurs précédentes, il était en développement depuis 2017 et environ 150 personnes travaillaient dessus. Malheureusement, il a souffert d'un développement perturbé et il était encore loin d'être terminé, bien qu'il ait été testé positivement en interne.
Initialement, il était prévu qu'il soit développé avec Unreal Engine, mais comme il n'était pas assez performant pour l'échelle prévue par Blizzard avec plus de 100 joueurs en ligne à la fois, la direction a poussé l'équipe à passer à Synapse. Il s'agit d'un moteur en cours de développement de Blizzard principalement destiné aux smartphones, et qui a créé de nombreux nouveaux problèmes pour le projet.
Les personnes les plus positives de Blizzard espéraient que le jeu serait terminé en 2026, "mais même cela semblait trop optimiste pour certains développeurs", selon Schreier. L'équipe espérait que l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft leur permettrait de revenir à nouveau sur Unreal Engine, ce qui aurait probablement retardé le projet encore plus (changer de moteur de jeu en plein développement n'est pas une mince affaire), et c'est pourquoi il a été annulé.
Ce n'est pas la première fois que Blizzard met fin à un projet en développement depuis longtemps. Le plus tristement célèbre est probablement Starcraft Ghost qui a été mis sur "indefinite hold" en 2006, alors qu'il semblait follement prometteur, mais ils ont également annulé le RPG de science-fiction Nomad en 1999 et le MMO basé sur les classes Titan en 2014 (en réutilisant plus tard une partie pour créer Overwatch).
Espérons que certains des éléments du jeu de survie sans titre pourront être recyclés dans un autre projet de Blizzard, mais nous sommes toujours tristes qu'il ait disparu, et encore plus tristes au nom des développeurs qui ont perdu à la fois leur création et, plus important encore, leur travail.
