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Tests The Last of Us: Part II Remastered

The Last of Us: Part II Remastered

Rendez-vous l'année prochaine pour The Last of Us : Part I & II Remastered Collection.
Alex Hopley Mis à jour 15 janvier 2024

A quel point aimes-tu The Last of Us? C'est la question qui définit à peu près cette critique, car c'est le facteur décisif pour savoir si tu as déjà déterminé si ce jeu est fait pour toi ou non. Si tu as joué à The Last of Us: Part II, tu sais déjà si tu veux rejouer cette histoire. Si tu as vu la série et que tu en es tombé amoureux, une fois de plus, ton achat est probablement prédéterminé.

Il ne s'est pas écoulé beaucoup de temps depuis le lancement du jeu original The Last of Us: Part II. Moins de quatre ans, si tu peux le croire. La deuxième partie de l'histoire d'Ellie, la vengeance sanglante qui l'amène à se frayer un chemin vicieux dans les rues de Seattle, sera encore fraîche dans la mémoire de nombreux joueurs. Et quelle histoire, soit dit en passant. Au moins, c'est pour cela que vous venez sur The Last of Us. Personne n'est ici uniquement pour la jouabilité. Si tu t'attaches à ce monde post-apocalyptique, c'est à cause d'Ellie. C'est à cause de Joel. C'est à cause de Dina, de Tommy et même d'Abby. Cependant, les histoires de The Last of Us vous laissent souvent un sentiment assez satisfait une fois que vous en avez terminé avec elles. Comme c'est le cas avec la plupart des titres first-party de Sony depuis environ cinq ans, une fois le générique déroulé, on a l'impression qu'il est temps de passer à autre chose.

Bien sûr, c'est une question de préférence personnelle, mais The Last of Us: Part II Remastered a essayé de mettre en place un peu plus de rejouabilité avec No Return, le mode roguelike qui est la principale excuse pour que vous crachiez 10 £ pour jouer à cette nouvelle version du jeu de 2020 et quelques autres fonctionnalités qui, malheureusement, ne se démarquent pas vraiment. Le jeu de base était déjà magnifique, alors on remarque à peine les changements graphiques, et les extras supplémentaires comme les niveaux perdus ne prennent vraiment pas beaucoup de temps.

Il ne nous reste plus que le Sans retour. Offrant dix personnages jouables et quelques modes de jeu différents au cours d'une partie, il y a une bonne dose de variété ici. Tu as également beaucoup d'ennemis à combattre et tu peux régler la difficulté à ta guise. Entre chaque mission, tu peux obtenir de nouvelles armes, des fournitures et bien d'autres choses encore pour étoffer ta construction. Chacun des personnages a également ses propres capacités, mais il devient clair après quelques heures que beaucoup de ces changements sont tout à fait mineurs. Si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de The Last of Us, il est difficile d'avoir envie d'enchaîner les runs, contrairement à un autre roguelike DLC de Sony sorti à la fin de l'année dernière. Il peut sembler injuste d'opposer le Sans Retour à God of War Ragnarök : Valhalla, mais là où ce dernier apporte une expérience vraiment nouvelle tout en saupoudrant la véritable fin de l'histoire dont nous ne savions pas que nous avions besoin - le tout gratuitement, si je puis me permettre - le premier donne l'impression d'un mode de jeu ajouté en grande partie parce que quelque chose devait justifier que vous dépensiez de l'argent sur The Last of Us: Part II Remastered.

Les skins, les dessins conceptuels et les extras supplémentaires sont très bien, mais je vous renvoie à la première ligne de cette critique, car ils n'auront d'importance pour vous que si vous aimez The Last of Us. Les niveaux perdus sont amusants, mais encore une fois, ils ne durent pas très longtemps. Il est probablement préférable de les comparer à des vidéos YouTube jouables. Il est intéressant d'entendre parler de ce que ces niveaux étaient censés être et de s'y amuser un peu, mais c'est un peu comme aller au musée ou regarder une peinture idyllique. Combien de temps peux-tu vraiment regarder avant de décider que tu leur as donné assez de ton temps ? Les résultats varient.

Et pourtant, même si une bonne partie du contenu supplémentaire semble terne, le contenu principal, AKA le jeu de base qui a été lancé en 2020, est si bon qu'il fait sortir The Last of Us: Part II Remastered des eaux moyennes. Naughty Dog a vraiment fait un grand bond en avant en termes d'écriture, de rythme, de narration et de gameplay avec The Last of Us: Part II (nous pouvons enfin sauter), comme peu de studios l'ont fait auparavant. Le meilleur exemple qui me vient à l'esprit est le travail de Rockstar avec Red Dead Redemption et sa suite. Même si c'est plus stressant qu'amusant la plupart du temps, The Last of Us: Part II est une expérience qui vaut la peine d'être vécue par tous ceux qui veulent voir comment les jeux vidéo peuvent se dépasser, du moins lorsqu'il s'agit de narration.

Un autre passage peut valoir la peine, si tu peux affronter le stress et le meurtre de chiens une fois de plus. J'ai trouvé l'histoire d'Abby beaucoup plus captivante cette fois-ci, car maintenant que nous sommes loin de la piscine de déchets toxiques qui entourait ce jeu et ce personnage en 2020, vous avez l'impression de pouvoir apprécier le produit pour ce que Naughty Dog en a fait. Cela excuse-t-il le fait qu'il s'agisse du troisième remaster/remake d'une franchise qui a vu la sortie de deux jeux ? Une fois de plus, je te demande à quel point tu aimes The Last of Us?

Le travail d'une critique de jeu consiste généralement à recommander un titre à son public. Et pourtant, ce travail semble avoir déjà été fait, en 2020. The Last of Us: Part II Remastered est donc assez difficile à aborder. En dehors du Sans retour, la plupart des choses qui le différencient du jeu de base ne sont pas si remarquables que ça. Même dans ce cas, l'ajout du mode roguelike ne plaira qu'à ceux qui ont incroyablement faim de The Last of Us, et qui veulent jouer le rôle de Joel une fois de plus. Comme il s'agit probablement de la dernière partie du contenu de The Last of Us avant un certain temps (et, espérons-le, du dernier remaster), il est excusable d'obtenir cette mise à jour pour le prix de 10 £, mais même les fans les plus acharnés devraient prendre un moment avant de débourser la totalité des 45 £. Si n'importe quel autre développeur, avec n'importe quelle autre franchise, essayait de faire quelque chose comme ça, on se moquerait de lui, mais les gens adorent The Last of Us.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Le même jeu que vous connaissez et que vous aimez, une histoire exceptionnelle, qui s'intègre facilement au reste de la bibliothèque de la PS5 en termes de graphisme
Points faibles À moins que tu ne fasses une mise à jour du jeu de base, il est difficile de justifier l'achat, la plupart des contenus supplémentaires ne sortent pas du lot.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
8,9 écart 8–9
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Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Naughty Dog
Publisher Sony
Release date 19 janvier 2024
Genre Action, Adventure
Plateformes
PS5 PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.