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Fallout : Londres sera lancé en avril 2024

Ce mod expansif est probablement ce qui se rapproche le plus de Fallout 5 depuis des années.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 décembre 2023

Si vous aimez Fallout autant que nous, vous avez probablement entendu parler de Fallout : London, un mod pour Fallout 4 mais avec la taille et les valeurs de production d'une extension officielle de Bethesda. Il est en cours de développement depuis de nombreuses années et le fait que l'auteur principal de Fallout : London a été embauché par Bethesda il y a deux ans.

Après plusieurs retards avec des ambitions d'escalade, nous sommes maintenant proches d'une sortie officielle. L'équipe qui réalise Fallout : London a partagé une courte bande-annonce sur X et une présentation plus longue et plus approfondie sur Youtube, révélant que nous avons plus de 50 quêtes principales et plus de 200 quêtes secondaires à attendre avec impatience, ainsi que de tout nouveaux environnements, des ajouts de gameplay et des améliorations de la qualité de vie. Les développeurs ont également enregistré plus de 90 000 lignes de dialogue, alors que le jeu original Fallout 4 en compte 111 000 (et The Elder Scrolls V : Skyrim 60 000), ce qui est à la limite de la folie.

Fallout : London sera lancé le 23 avril et sera un mod gratuit pour Fallout 4. Malheureusement, nous n'avons pas entendu parler d'une version console, mais espérons que Bethesda aidera ces moddeurs à offrir cette bonté à la PlayStation et à la Xbox également. Écoute simplement la description officielle :

"Fallout : London est un mod ambitieux de la taille d'un DLC qui amène le joueur dans l'apocalypse nucléaire jusqu'aux portes du Parlement. Ce mod incarne la nature grinçante et aventureuse des jeux Fallout avec un nouveau monde, des factions, des scénarios, des PNJ, des armes, des créatures, et bien plus encore ! Le tout est réuni dans un paquet attaché avec un nœud typiquement britannique."

Oui, s'il te plaît !

https://twitter.com/TeamFOLON/status/1739798372415115323

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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