Skip to main content
News

Le jeu multijoueur de The Last of Us a été annulé

Naughty Dog veut continuer à faire des jeux solo, et non pas dédier la plupart des développeurs au soutien d'un jeu en service direct.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 décembre 2023

Nous avons à peine entendu parler de The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online ou quel que soit le nom que vous voulez lui donner après qu'il a été officiellement dévoilé en juin 2022. Quelques images conceptuelles supplémentaires ont été publiées au tout début de cette année, mais cela n'a pas empêché de multiples rumeurs très crédibles sur le fait que le projet était en difficulté de faire surface et de continuer à prendre de l'ampleur. Le mois dernier, l'un des directeurs du jeu a donné aux fans l'espoir que le projet était toujours en vie. Il s'avère qu'il a un peu déformé la vérité.

Naughty Dog confirme que The Last of Us Online a été annulé, et reconnaît en quelque sorte qu'une partie de la raison en est les réflexions que Bungie a partagées après avoir vu le projet et leurs plans pour l'avenir. Je dis cette dernière partie parce qu'on nous dit que la raison officielle de l'annulation du projet est la suivante :

"En montant en puissance pour atteindre la production complète, la portée massive de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et soutenir The Last of Us Online, nous aurions dû mettre toutes les ressources de notre studio au service du soutien du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait eu un impact sévère sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux à service uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs à un seul joueur qui ont défini l'héritage de Naughty Dog."

En gros, la niche ne voulait pas dédier la plupart des développeurs au soutien de ce jeu à service en direct (surtout après que PlayStation Studios a drastiquement réduit son initiative de jeu à service en direct), car cela les amènerait évidemment à cesser de faire les jeux à un seul joueur de classe mondiale pour lesquels nous les aimons.

Ce n'est pas que ce projet multijoueur ait été une perte de temps, d'argent et d'efforts. On m'a dit que la production de ce projet a permis à Naughty Dog d'apporter plusieurs améliorations à son moteur, à la planification de la production, de trouver des mécanismes de jeu intéressants et plus encore, qui profiteront à plusieurs jeux solo sur lesquels le studio travaille en ce moment. Malgré tout, je suis définitivement déçu de ne pas voir un The Last of Us Factions en monde semi-ouvert. Et toi ?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2015 · 2 480 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.