Nous avons eu la chance d'avoir des jeux The Lord of the Rings au fil des ans. Qu'il s'agisse des films, des aventures Lego ou de la série Middle-earth Shadow of, les titres The Lord of the Rings ont été nombreux, intéressants et captivants. Malheureusement, au début de l'année, The Lord of the Rings: Gollum a changé tout cela et a fait une énorme tache sur cet univers fantastique, et par extension, a mis une énorme pression sur le développeur Free Range Games pour qu'il ne se plante pas avec son titre d'artisanat de survie, The Lord of the Rings: Return to Moria. Heureusement, ce n'est pas le cas.
Return to Moria The Lord of the Rings Comme le suggère le titre du jeu, un groupe de nains mené par Gimli, membre de la Communauté, retourne dans le royaume montagneux de la Moria, avec l'intention de le reprendre aux gobelins et aux autres créatures nuisibles qui s'y cachent, et de lui rendre sa gloire d'antan. Le hic, c'est que l'histoire ne va jamais aussi loin, car dès le début du jeu, vous retrouvez votre nain solitaire (ou deux nains si vous faites équipe avec un ami) piégé dans la Moria sans issue claire après un effondrement, ce qui signifie qu'il ne vous reste plus qu'une seule option : vous aventurer plus profondément dans les ténèbres dans l'espoir de trouver une autre sortie.
À partir de là, le jeu vous propose toutes sortes de mécanismes de survie. Vous devez gérer la faim et la fatigue, la santé et l'endurance, ainsi que divers autres systèmes mineurs, tels que la température et l'obscurité, qui, s'ils ne sont pas contrôlés, vous feront subir des décharges inutiles qui affecteront votre nain jusqu'à ce que vous les corrigiez. Les systèmes de survie ne sont pas aussi exigeants que ceux de Sons of the Forest, par exemple, mais vous devrez faire attention si vous voulez rester en vie dans les sombres profondeurs de la montagne.
Pour vous aider à rester en vie, votre nain rusé est capable de construire toutes sortes d'objets et de structures qui lui permettront de créer un havre de paix où il pourra se reposer, préparer de la nourriture, stocker les ressources extraites et collectées, et bien d'autres choses encore. Il s'agit d'une suite de construction qui rappelle Fallout 76 et d'autres jeux de survie avec des éléments d'artisanat, car il s'agit plutôt d'assembler des blocs de construction définis pour construire la structure et les installations dont vous avez besoin. En fait, en général, Return to Moria est moins un jeu de construction qu'un jeu d'exploration et d'artisanat.
Il est important de le savoir, car contrairement à certains jeux d'artisanat de survie, il y a une sorte d'histoire au cœur de Return to Moria. Bien que vous puissiez passer autant de temps que vous le souhaitez à miner et à construire des objets, le but est principalement de s'échapper de la Moria et, pour ce faire, vous devez constamment errer dans les salles abandonnées, en combattant les hordes de gobelins et d'orcs, et en découvrant de nouveaux matériaux et de nouvelles recettes qui vous permettront de construire des objets de meilleure qualité, de miner des matériaux plus durs et de vous battre contre des menaces plus dangereuses. Pour vous assurer de savoir où aller, vous suivez des points de repère qui tendent à vous mener sur le même chemin que celui emprunté par Fellowship of the Ring avant vous, tandis que vous trouvez des notes de Gandalf qui ouvrent la voie à des entrées de l'histoire qui ajoutent de la couleur au monde. En gros, imaginez Minecraft, mais au lieu que le jeu ne vous tienne pas du tout la main, vous suivez une série d'objectifs qui vous indiquent comment créer de meilleurs objets, trouver des matériaux plus rares et construire des installations utiles.
Il convient de préciser que si le jeu vous encourage à suivre une voie spécifique, il n'en reste pas moins que le joueur a une certaine marge de manœuvre. À certains moments de l'aventure, par exemple, on vous dira de miner à travers un certain mur, mais pour passer, vous aurez besoin d'une pioche plus puissante, un outil que le jeu ne vous dit pas comment acquérir. Au lieu de cela, vous devez explorer les environs et trouver une solution en découvrant de nouveaux matériaux et objets pour débloquer de nouvelles recettes d'artisanat. Dans cet exemple, la solution consistait à réparer une vieille forge en sommeil et à la défendre contre une horde de gobelins. Inutile de préciser qu'il s'agissait d'un véritable défi.
Return to Moria Le jeu ne fait pas l'impasse sur les problèmes liés à l'artisanat de survie. De même, comme il s'agit d'un jeu où l'exploration est plus horizontale que verticale, les niveaux tentaculaires vous feront passer énormément de temps à marcher de votre base à l'objectif suivant, du moins jusqu'à ce que vous découvriez de nouveaux emplacements de base en chemin ou que vous trouviez les matériaux rares nécessaires à la création de marqueurs de voyage rapide. Ensuite, il y a toutes les subtilités que le jeu est tout simplement horrible à expliquer. La moitié du défi de Return to Moria consiste à comprendre quel matériau fait quoi et où le trouver. C'est un jeu d'essais et d'erreurs, qui a parfois ses avantages, mais qui affecte gravement le rythme du jeu.


Heureusement, les mécanismes de horde et les différents objectifs supplémentaires que vous trouverez au cours de votre voyage font ce qu'ils peuvent pour garder les choses fraîches. Au moment où vous vous sentez à l'aise dans l'exploitation d'une veine de minerai, une horde de gobelins attaque, laissant votre nain à la merci de dizaines d'ennemis, et sans préparation adéquate, cela signifie presque toujours la mort, vous conduisant à paniquer jusqu'à ce que vous vainquiez la horde. De même, les objectifs secondaires qui apparaissent et vous demandent d'ouvrir des coffres verrouillés ou de trouver et de rapporter des objets de collection signifient que vous avez autre chose à faire que de simplement miner - même si, en tant que nain, c'est votre pain et votre beurre.
Avec des tonnes d'options de personnalisation et de moyens de construire votre nain comme bon vous semble, un monde vraiment énorme à explorer, et des éléments coopératifs compétents qui vous permettent de faire équipe avec un ami pour conquérir et survivre à la Moria, il y a beaucoup de choses que ce jeu fait bien - en particulier pour le fan avide de The Lord of the Rings qui n'a rien voulu de plus qu'un jeu qui le laisse libre dans une partie de la Terre du Milieu. Vous ne voudrez jamais poser votre pioche, comme Minecraft nous a tous inspirés lorsqu'il a commencé à prendre le monde d'assaut.
Certes, les combats sont un peu basiques, la narration au mieux médiocre, l'IA et les actions des ennemis sont affreuses et hautement prévisibles, le rythme est trop soutenu et il y a une bonne collection de pépins lorsque vous minez et déchirez un mur avec votre pioche, mais à part ces problèmes, Return to Moria est un bon retour en forme pour les jeux vidéo The Lord of the Rings qui sont habituellement plutôt amusants. Et c'est un jeu complet. Beaucoup de titres d'artisanat de survie débutent en tant que projets Early Access, mais Return to Moria est une expérience complète dès le premier jour, et cela devrait être célébré à notre époque où l'on paie le prix fort pour des produits mal ficelés qui promettent des avenirs lointains et grandioses. Bravo, Free Range Games.