À cette période de l'année, il est facile de faire l'impasse sur les jeux indépendants. Avec tant de projets AAA à gros budget et accrocheurs qui font leurs débuts, il est facile de ne pas se tenir au courant des jeux indépendants les plus récents et les plus excitants. Dans ce cas, devriez-vous prendre le temps de vous éloigner de Lords of the Fallen, Sonic Superstars, Total War: Pharaoh, et des prochains Marvel's Spider-Man 2 et Super Mario Bros. Wonder pour jeter un coup d'œil à Galvanic Games'Wizard with a Gun? Peut-être.
Wizard with a Gun est un jeu d'action et d'aventure indépendant dans lequel les joueurs se dirigent vers différents niveaux de bac à sable pour collecter des ressources, vaincre des ennemis et, surtout, survivre. Il s'agit d'un jeu isométrique qui utilise des contrôles de combat et de mouvement plutôt basiques, mais qui les développe avec des systèmes RPG étendus et des mécanismes de boss, et qui cherche à compliquer encore les choses avec une suite très complète d'artisanat et d'amélioration. Ajoutez à cela un scénario qui se réinitialise et un monde que vous pouvez plier à votre volonté, et vous obtenez un jeu qui est souvent un peu trop complexe pour son propre bien.
Et pour moi, c'est là que Wizard with a Gun peine à attirer le joueur. Lorsque vous regardez certains des jeux indépendants les mieux accueillis récemment qui combinent le combat ou l'exploration avec des systèmes d'artisanat ou de construction de bases, comme Cult of the Lamb ou Dave the Diver, les deux domaines sont suffisamment séparés pour que vous puissiez profiter des deux sans vous sentir submergé par les demandes de l'un ou de l'autre. Ce n'est pas le cas dans Wizard with a Gun. La suite d'artisanat, d'amélioration et de progression est si exigeante qu'elle pèse souvent sur le reste du jeu. Vous vous lancez dans des niveaux où vous n'avez que peu de temps pour revenir avant d'être en grand danger, et pourtant, pendant ces quelque cinq minutes, on attend de vous que vous chassiez de puissants ennemis et que vous exploitiez les environs à la recherche de ressources de base pour pouvoir fabriquer de meilleures améliorations, des munitions, des armes et améliorer les objets principaux.
C'est un équilibre qui n'est pas tout à fait satisfaisant. Plus souvent qu'autrement, je me suis retrouvé un peu dépassé par ce que Wizard with a Gun me demandait. Combattre des adversaires mortels sans mourir sous peine de perdre tous les objets que vous avez sur vous, explorer chaque carte pour déterminer où se trouvent les événements importants, fabriquer un arsenal d'armes qui font chacune des choses légèrement différentes tout en s'assurant que vous avez les munitions pour utiliser ces armes, scanner les ennemis et les objets pour en apprendre plus sur eux, reconstruire les niveaux en utilisant des outils spécifiques pour atteindre de nouvelles zones, et la liste est encore longue. Wizard with a Gun Le jeu se présente comme un jeu qui essaie d'être trop de choses à la fois, et en raison de sa petite échelle, il pourrait bénéficier de l'élimination de la plupart de ces mécanismes secondaires supplémentaires et franchement inutiles.

Mais ce n'est pas parce que Wizard with a Gun est un jeu surchargé qu'il n'est pas bon. Le combat se déroule incroyablement bien, il y a une grande variété de types d'ennemis, la suite de personnalisation des personnages est étonnamment profonde et importante, et le multijoueur garde les choses fraîches. Le style d'animation et la direction artistique sont également un point fort qui me rappelle Cult of the Lamb. Il y a de nombreuses raisons de tomber amoureux de ce jeu, mais elles dépendent toutes de votre patience face à la partie d'ouverture abrupte et à l'offre exigeante d'artisanat et de progression.
Le thème de Wizard with a Gun est vraiment unique et intéressant, et je pense qu'il se démarque dans l'espace indé, mais si l'on considère les perles absolues que nous avons débarquées des créateurs indé depuis le début de l'année, il est difficile de placer Wizard with a Gun dans ce même échelon supérieur pour le moment. C'est un jeu bien fait et amusant, avec de superbes graphismes et une offre multijoueur de qualité, mais il est freiné par un crafting, un RPG et une progression écrasants et exigeants qui enlèvent le piquant et l'excitation de l'expérience globale.