Skip to main content
News

En créant des portails dans Nightingale, les joueurs pourraient « aller de royaume en royaume »

Nous avons rencontré Aaryn Flynn pour en savoir plus sur l’idée de la « Route de la Soie », les boss et l’artisanat dans le RPG de survie en bac à sable prometteur.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 septembre 2023

Nous nous attendions à jouer à Nightingale en accès anticipé maintenant, mais les nombreux systèmes interconnectés du jeu avaient besoin d’un meilleur ajustement et d’une meilleure introduction. Cela est devenu clair pour nous lorsque nous avons assisté à une démo de gameplay multijoueur en direct à la Gamescom, puis nous en avons appris beaucoup plus sur le projet très spécial avec le PDG d’Inflexion Games, Aaryn Flynn. Voici quelques extraits sur différents sujets après l’interview complète :

Sur les boss spectaculaires de Nightingale

« Il y en a quelques-uns pour les patrons d’accès anticipé. Alors vous irez et vous les trouverez. Nous vous avons déjà montré Ismael dans nos bandes-annonces, puis le Géant du Soleil ici, et il y en a un autre que nous n’avons pas encore révélé. Mais ils sont définitivement là et ils vont probablement prendre un certain nombre d’heures et beaucoup de temps pour y arriver et les trouver, puis même pour les battre après cela. Mais je pense qu’ils vont représenter des objectifs vraiment, vraiment ambitieux pour nos joueurs. Quelque chose qui va prendre beaucoup d’artisanat et beaucoup de construction pour vous mettre à niveau jusqu’à ce que vous puissiez prendre cela en toute confiance et probablement aussi en coopération. Ils sont équilibrés pour être quelque chose de coopératif. Je suis sûr qu’il y a des joueurs qui le feront en solo... mais pour les joueurs réguliers comme moi, vous savez, je vais appeler mes amis! »

Sur le système d’artisanat paramétrique

« Nightingale a ce que nous appelons un système d’artisanat paramétrique. Donc, vous n’obtenez pas une recette pour une hache en cuivre, une hache en fer et une hache en étain. Vous obtenez une recette pour une hache à un certain niveau de puissance, puis vous pouvez décider de mettre un de ces métaux et vous verrez les attributs de la hache changer là-bas. Et donc ce qui est bien avec ça, et l’avantage que je pense pour les joueurs, c’est que cela leur permet de réfléchir et de déterminer ce qui est le mieux pour eux. Ils apprennent à connaître ces différentes combinaisons, puis ils finissent par fabriquer l’équipement qui leur convient le mieux. Mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les combinaisons commencent à devenir de plus en plus larges. Et donc il y a de plus en plus de façons d’optimiser, de plus en plus de choses que vous pouvez faire. Cela ajustera et min-max vos constructions si vous voulez, et je pense que cela fera partie de l’histoire à long terme du jeu, et l’autre chose est la construction.

Sur les portails créés par les joueurs entre les royaumes

« Le système de construction est très robuste et il devient de plus en plus robuste chaque mois, et chaque fois que nous faisons un test de jeu, nous ajoutons plus de fonctionnalités et nous corrigeons quelques bugs, mais la chose des portails est vraiment intéressante. Donc, l’idée que les joueurs peuvent créer leurs propres portails, et les construire, puis les faire aller à des endroits très spécifiques ouvre beaucoup d’opportunités. L’une des idées que l’équipe a eues il y a de nombreuses années était de créer ce que nous avons appelé la Route de la Soie à travers les Royaumes. Et donc, en gardant ces royaumes, en explorant ces royaumes et en plaçant vos propres portails, vous pourriez théoriquement courir d’un royaume à travers le portail, au royaume suivant à travers le portail suivant, et aller jusqu’au bout, peut-être finalement le royaume de votre ami, puis à l’époque. Et donc créer cette idée de ces portails en gardant des connexions continues entre mon royaume, et votre royaume, et le royaume de quelqu’un d’autre est vraiment devenu assez évocateur pour nous et est devenu assez excitant de penser à ce que les communautés de joueurs peuvent faire en hébergeant ces royaumes, et en ayant des portails toujours actifs, et en vous connectant toujours là. Je pense vraiment que cela élargit le potentiel de la communauté pour le jeu de cette façon. »

Nightingale « est à peu près complet en contenu » et l’équipe d’Inflexion équilibre actuellement les différents systèmes de bac à sable du jeu pour que l’accès anticipé soit prêt en février 2024.

Lisez la vidéo complète pour en savoir plus sur Realm Cards et la génération procédurale, les environnements et la construction, la narration dans un jeu de survie via Thriving, le cadre victorien, et bien sûr en utilisant un parapluie, (ella, ella eh, eh).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.