Le PDG d’Obsidian, Feargus Urquhart, a déclaré que Avowed s’était initialement concentré sur le gameplay coopératif, mais qu’il est passé au mode solo lorsqu’il a réalisé que l’accent mis sur le multijoueur éloignait Obsidian de ce qu’il faisait de mieux.
S’exprimant sur le dernier épisode du documentaire du 20e anniversaire d’Obsidian, Urquhart a raconté comment Avowed a changé au cours de son développement. À l’origine, Obsidian voulait que ce soit son propre Skyrim, mais il s’est ensuite concentré sur des histoires plus confinées.
Avec l’accent mis sur la coopération, les conversations ont changé, tout comme les scénarios, ce qui a fait réaliser à Obsidian qu’elle s’éloignait trop de ce qu’elle savait. Avowed peut avoir une échelle plus petite, mais il semble que le jeu sera rempli d’histoires intéressantes à explorer. Il sera lancé en 2024 sur Xbox Series X / S et PC.
