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Tests Stray Gods: The Roleplaying Musical

Stray Gods: The Roleplaying Musical

Entrez dans un monde de dieux et d’hommes dans le titre narratif de Summerfall Studios.
Ben Lyons Mis à jour 8 août 2023

J’ai commencé à m’intéresser aux jeux d’aventure narratifs à l’époque où Telltale était la référence dans les années 2010. Que ce soit The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, Batman: The Telltale Series, The Walking Dead, je les ai tous joués et j’ai apprécié mon temps avec eux. C’est ce qui m’a attiré vers Stray Gods: A Roleplaying Musical, parce que bien que je sois assez impartial pour les comédies musicales, la structure narrative lourde de ce jeu est juste dans ma rue.

Le concept de Stray Gods tourne autour de la jeune chanteuse, Grace, qui est doublée par Laura Bailey (The Last of Us: Part II, Marvel's Spider-Man, Call of Duty: Vanguard), un individu qui constitue un casting plutôt empilé d’acteurs de doublage. Grace n’est personne, jusqu’au jour où une femme inhabituelle connue sous le nom de Calliope entre dans sa vie et peu de temps après est assassinée. C’est à ce moment que Grace découvre que Calliope était un être immortel connu sous le nom de The Last Muse, et qu’après sa mort étrange, les pouvoirs de chant de Calliope ont été transférés à Grace. Comme si cela ne suffisait pas pour avoir à supporter Grace, un groupe de dieux grecs, connus sous le nom de Chorus, qui vivent et se cachent parmi les mortels la mettent en procès en tant que bouc émissaire pour le meurtrier de Calliope. Heureusement, Grace a l’occasion de prouver son innocence et a une semaine pour comprendre ce qui est arrivé à Calliope et pourquoi elle est accusée de son meurtre.

L’intrigue emmène ensuite Grace dans toute la ville et parfois dans des endroits « au-delà » alors qu’elle rencontre des dieux et des êtres immortels, communiquant avec eux pour en savoir plus sur Calliope, ce qu’elle faisait avant sa mort prématurée, et également pour déterminer si les dieux eux-mêmes ont des alibis ou sont suspects. La partie délicate est que ces êtres immortels sont difficiles à extraire des informations, et souvent vous vous retrouvez avec plus de questions que de réponses alors que l’horloge tourne lentement vers le procès de Grace.

Le récit dans son ensemble est suffisamment convaincant pour garder le joueur intéressé, et les différents rebondissements jettent toujours des bâtons dans les roues. Les personnages sont également bien définis et se sentent comme des individus complexes et profonds avec d’innombrables problèmes sous leur surface attrayante habituelle. Et pour ce que ça vaut, les options de dialogue garantissent qu’il existe de nombreuses façons de s’approprier cette histoire, car vous pouvez toujours mener une conversation d’une manière qui mènera à un résultat unique qui affectera probablement l’histoire de manière sérieuse - ou vers des options romantiques avec de nombreux personnages différents.

Mon principal reproche avec Stray Gods est à quel point il semble parfois contre-interactif. Ce jeu est un titre très interventionniste, où vous avez à peine besoin de faire grand-chose en tant que joueur. La seule entrée que vous avez est de sélectionner une option de dialogue, et il n’y a pas de limite de temps à ce sujet en dehors des numéros musicaux. Essentiellement, si vous avez été à la recherche d’un jeu où vous pouvez vous affaler dans votre chaise, avoir une main sur votre souris et une autre dans un seau de maïs soufflé, ce jeu est fait pour vous. Mais, si comme moi, vous appréciez les moments interactifs qui vous permettent de vous promener dans une petite zone pour interagir avec l’environnement et les PNJ, comme c’est courant dans les jeux Telltale et même dans des titres comme New Tales From the Borderlands, cela vous manquera cruellement ici.

Bien que j’aime le style artistique et que je pense qu’il ajoute beaucoup de caractère au jeu, Stray Gods joue presque comme une bande dessinée, sautant d’une scène fixe à l’autre, ce qui signifie que vous n’avez même pas vraiment besoin de prêter trop d’attention à ce qui est à l’écran non plus. C’est un jeu au rythme lent, et il y a un charme et un avantage à cela, mais en même temps, cela se fait au prix de l’immersion et de la perte dans la sauce narrative, si vous voulez.

En regardant les numéros musicaux, j’ai trouvé qu’ils étaient un peu aléatoires. Je ne prétendrai pas être une sorte de connaisseur des comédies musicales, mais j’en ai vu ma juste part, et pour moi, ce qui rend une comédie musicale spéciale, ce sont les chansons qui résonnent avec le spectateur, racontent un récit significatif et sont bien interprétées. Beaucoup de chansons de Stray Gods' ne correspondent jamais vraiment à cette facture pour moi. L’utilisation fréquente de mélodies drury n’a pas fait grand-chose pour me garder engagé, et je manquais souvent les options de dialogue chronométrées à cause de cela. Au contraire, c’est essentiellement un exemple du ton entier de Stray Gods, qui est celui d’une histoire assez sombre, même si les couleurs vives et vives tenteront de vous persuader du contraire.

Les acteurs, cependant, sont généralement plutôt bons. Lorsque vous réunissez des talents vétérans comme Troy Baker, Felicia Day, Mary Elizabeth McGlynn, Ashley Johnson, Rahul Kohli, Anjali Bhimani, et plus encore, vous obtenez des performances crédibles, même si certaines de ces personnes sont clairement de meilleurs acteurs de doublage que des chanteurs. Mais ils font des personnages intéressants sur lesquels vous voulez en savoir plus, afin que vous puissiez pardonner les imperfections.

La seule chose que Stray Gods a à offrir, c’est sa rejouabilité. En faisant des choix différents et même en sélectionnant différents traits (ceux-ci ne font que débloquer des choix de dialogue différents occasionnels, pas grand-chose d’autre), vous pouvez ouvrir la porte à différents numéros musicaux et résultats narratifs. Donc, à cet égard, il y a beaucoup de raisons de jouer à Stray Gods au moins deux fois.

Stray Gods: The Roleplaying Musical est un peu un sac mélangé pour moi. D’une part, il a des personnages intéressants et convaincants et de nombreuses options de dialogue à explorer, mais d’autre part, ce n’est pas le jeu le plus immersif ou engageant. Il doit se battre pour vous divertir, et les numéros musicaux n’aident pas vraiment sur ce front non plus. Si vous êtes un fan de comédies musicales ou de jeux narratifs, c’est certainement un jeu qui vaut la peine d’être vérifié, mais sinon, ce ne sera probablement pas le jeu pour vous.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Des tonnes d’options de dialogue. Des personnages convaincants. Des performances solides. Style artistique saisissant.
Points faibles Lutte pour retenir l’attention du spectateur. Les numéros musicaux n’impressionnent pas vraiment. Manque d’éléments immersifs.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
6,1 écart 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Summerfall Studios
Publisher Humble Games
Release date 10 août 2023
Genre Music, Adventure
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X Xbox One PS4 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.