Je ne joue plus souvent à beaucoup de jeux d’arcade purs. En tant que joueurs, nous avons tendance à vivre des expériences qui ont des récits, de larges suites de progression, des visuels saisissants et divers autres éléments que la technologie moderne permet aux développeurs d’intégrer dans leurs créations. Mais ce n’est pas parce que les jeux peuvent être plus complexes qu’ils doivent l’être, et le Super Space Club de GrahamOfLegend le prouve.
Ce jeu est essentiellement une version moderne de Asteroids. Vous pilotez un navire d’un véritable point de vue descendant et devez contourner un champ de bataille peuplé d’astéroïdes et d’autres dangers pour combattre les vagues de navires ennemis. C’est à peu près tout. Bien sûr, il y a un tas de types d’ennemis différents à affronter, différents personnages, types de navires et types de blasters à débloquer, et de courts défis à relever pour démarrer. Mais le gameplay de base est très rudimentaire, et c’est ce qui rend Super Space Club si amusant.
En termes de gameplay, la seule vraie chose à parler est le système énergie/vie, qui est entremêlé. Dans Asteroids, vous mourez lorsque vous frappez un astéroïde, mais dans Super Space Club, vous avez une barre de santé régénérante qui s’épuise lorsque vous subissez des dégâts et vous écrasez sur des astéroïdes, mais aussi lorsque vous tirez vos blasters, ce qui signifie que vous devez équilibrer l’attaque et la défense. Ce n’est que lorsque votre santé devient critique que vous devez être très prudent, car un dernier tir ou une collision avec un astéroïde mettra fin à votre course, car il n’y a pas plusieurs vies dans Super Space Club.
Il n’y a pas non plus d’histoire à suivre et la progression est uniquement liée à la récupération d’une monnaie trouvée sur les navires vaincus, que vous pouvez utiliser dans le menu principal pour débloquer cinq personnages au total, cinq navires et cinq pistes de blaster, chacun d’eux changeant un peu le gameplay. Les traînées de blaster définissent la façon dont les tirs de votre vaisseau agissent, par exemple, soit comme une seule ligne de tirs, soit comme des balles de recherche qui chassent les ennemis. Les types de navires définissent la façon dont le navire se déplace, certains étant plus lents mais plus durables et d’autres étant fragiles mais agiles. Enfin, les personnages se distinguent par une très, très petite tradition, et aussi par une capacité spéciale qui ouvre la porte à un bouclier, une action de clignotement de type Overwatch Tracer, ou même en étant capable de ralentir le temps. Ceux-ci se combinent tous pour plus de 100 combinaisons différentes pour voir laquelle convient le mieux à votre style de jeu. Bien que cela soit impressionnant, la progression n’est pas non plus la raison pour laquelle vous jouez à Super Space Club.

En termes simples, ce jeu est tout simplement amusant et divertissant. C’est basique, ne demande rien au joueur sauf d’essayer de durer le plus longtemps possible contre les hordes d’ennemis et de définir le score le plus élevé que vous pouvez gérer en une vie. Il capture vraiment cette essence pure du genre arcade, puis l’élève avec une excellente combinaison d’une bande-son lo-fi et chill et d’un style artistique lumineux et vibrant qui alterne les palettes de couleurs à chaque passage. Vous pourriez jouer contre une toile de fond bleu profond avec des accents vert lime soulignant le HUD dans un tour, puis dans un orange coucher de soleil mélangé à un rouge cerise le suivant. C’est très accrocheur.
Super Space Club est le jeu parfait pour ceux qui cherchent à remplir 30 minutes ici et là. C’est très facile d’y entrer, c’est divertissant et amusant, et il y a suffisamment de variété pour ne pas se sentir répétitif. Ce n’est pas un titre révolutionnaire et il ne vous épatera pas non plus, mais si vous êtes un fan d’arcade, vous serez à l’aise avec ce jeu.