Le développeur de Baldur's Gate III, Larian, a déclaré que l’écran partagé est un must pour les versions Xbox Series du jeu, mais actuellement la Xbox Series S s’avère être un peu un problème avec elle.
Selon une nouvelle interview avec Eurogamer, le patron de Larian, Swen Vincke, est toujours optimiste quant à l’écran partagé, mais reconnaît les problèmes avec la console Xbox moins puissante. « L’équipe a travaillé dur pour que cela fonctionne, mais ils y travaillent toujours. Et le problème avec les optimisations, c’est que vous terminez une chose et qu’une nouvelle apparaît. Donc, ici, nous avons affaire à une situation où nous passons simplement par les mouvements. »
"Si c’est possible, ils le feront. Mais c’est un très gros match... C’est bien beau si vous avez un personnage qui se promène dans la ville, mais si le groupe se divise et qu’il y a quatre personnages qui vont dans quatre directions différentes dans la ville, et qu’ils commencent à faire la merde folle que je fais - des boules de feu, [etc.] - c’est beaucoup de simulation qui doit se produire sur un seul écran. Et donc c’est éprouvant. Cela nécessite de la mémoire.
Xbox exige la parité entre les versions console de ses jeux, et donc si Larian ne peut pas faire fonctionner l’écran partagé sur la série S, il se peut qu’il ne se retrouve pas non plus sur la série X. C’est quelque chose que Vincke veut éviter, cependant.
« L’écran partagé est un must pour nous et nous ne voulons pas le sortir sans écran partagé, donc nous ne voudrions pas le faire. »
