The Elder Scrolls Online, ou ESO, est une bête de MMORPG. Je suis, en général, assez nouveau dans le jeu, et je vais probablement le rester, parce que la quantité de contenu est intimidante, et toujours croissante aussi, peut-être le plus critique de tous. Il y a littéralement des milliers d’heures de jeu, et j’ai un travail, donc je n’aurai probablement jamais l’occasion de tout expérimenter. La nouvelle extension Necrom n’aide pas, car c’est une extension avec beaucoup de choses à déballer. Voyons donc ce que Bethesda a ajouté à son jeu de longue date cette fois-ci.
Ce que j’aime le plus dans le jeu, c’est que toutes les missions et tous les personnages ont un doublage spécifique. Dans d’autres MMO, ce ne sont que des murs de texte pour la plupart, mais je n’ai jamais besoin de lire pourquoi je dois tuer 10 rats. Non seulement cela, ESO a carrément un excellent doublage, et des acteurs reconnaissables aussi, qui expliquent pourquoi les rats doivent être exterminés. Cependant, cela ralentit également le jeu, car la plupart des personnages ont beaucoup de choses en tête. C’est la même chose dans Necrom, mais je les trouve généralement divertissants à écouter.
L’intrigue de Necrom tourne autour du royaume du prince Deadric Hermaeus Mora, et ce ne sont pas exactement des gens normaux. Hermaeus Mora, que vous rencontrez au début de l’extension, est un mélange d’une pieuvre avec trop d’yeux et quelque chose que H.P. Lovecraft aurait pu inventer. Le prince grotesque vous engage pour sauver son royaume Apocryphes, où il cache beaucoup de connaissances interdites, mais aussi Nirn, la planète où se déroule le Elder Scrolls. C’est tout ce que vous obtenez au début, et vous devez découvrir ce qui menace les deux plans d’existence. Vous avez alors accès aux apocryphes et au Telvanni Peninsula. Le Telvanni Peninsula est similaire aux zones vues dans Morrowind en particulier, et Apocrypha est un endroit étrange et bizarre avec des tourbillons de tourbières volantes, des monstres tentacules et des créatures qui ne sont normalement vues que dans les cauchemars. L’histoire vous emmène à travers Telvanni et Apocrypha, et les deux zones sont vastes et variées. C’est génial d’explorer les apocryphes en particulier, car c’est tellement bizarre, mais Telvanni est aussi très excitant, avec des plantes étranges, des champignons géants et des méduses volantes.
L’histoire est également assez divertissante et je ne veux pas la gâcher, mais tout ce que je peux dire, c’est que vous rencontrez des personnages amusants et que vous démêlez ensuite une grande conspiration qui pourrait potentiellement détruire l’existence de tout, ce qui n’est vraiment pas si bon. J’aime vraiment que l’histoire soit si mystérieuse et qu’elle tisse les deux domaines si efficacement. Il y a aussi quelques missions secondaires divertissantes qui complètent bien l’histoire principale. Donc, dans l’ensemble, la narration est de premier ordre dans Necrom.
Certaines des autres choses qui ont été ajoutées dans Necrom sont tout d’abord une nouvelle classe, le Arcanist, qui a des capacités qui correspondent à tout le thème H.P. Lovecraft de l’extension. La classe Arcarnist, comme les autres classes, a des capacités différentes pour convenir à ceux qui veulent faire beaucoup de dégâts, guérir ou prendre une raclée, tout comme les rôles stéréotypés dans d’autres MMO. Si vous voulez infliger des dégâts, c’est à distance et avec magie. Le chemin du guérisseur est quelque peu explicite, et le plus orienté vers la mêlée peut prendre une raclée mais infliger encore beaucoup de dégâts. J’ai surtout couru seul et j’ai suivi la route des dégâts, ce qui était assez amusant. Arcanist a un nouveau système de points appelé Crux, qui sont des points que vous économisez en combattant que vous pouvez dépenser sur vos capacités à faire plus de dégâts. Il fonctionne bien et c’est une nouvelle mécanique passionnante qui, je l’espère, pourra être mise en œuvre dans les classes nouvelles ou plus anciennes.
Vous êtes initié à la classe Arcanist par l’un des deux nouveaux compagnons trouvés dans Necrom. Azandar est un avide de connaissances Redguard, et ses capacités complètent la nouvelle classe d’une manière inventive. C’est formidable qu’un compagnon soutienne une classe de cette manière, ce qui la rend plus accessible et quelque chose dont d’autres MMO pourraient apprendre beaucoup. En outre, vous pouvez également rencontrer Sharp-as-Night, qui est un mystérieux Argonien, les créatures ressemblant à des lézards qui sont dans les autres jeux de la série. Il ne dit pas grand-chose, mais plus il commence à vous faire confiance, plus il s’ouvre. Il s’intègre bien au thème mystique que Necrom recherche. C’est cool, et tout à fait dans mon allée.
Il y a aussi un nouveau Raid, ou Trials comme on l’appelle dans ESO. Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour l’essayer, et quand je l’ai fait, ça ne s’est pas bien passé. Cependant, cela fonctionnait dans la même veine que le reste de l’extension, et malgré une certaine réutilisation, c’était excitant de voir quels monstres allaient écraser votre groupe de 12 personnes. Et c’est exactement ce qui s’est passé. Il y a aussi un événement mondial où vous pouvez défier trois boss ensemble. Il y a donc un peu à faire et beaucoup de butin, si c’est quelque chose pour vous tenter. Cependant, je me suis concentré sur l’histoire, et il se passait beaucoup de choses dans le Trials, à tel point que j’avais besoin d’un guide pour la traverser, donc ce n’est pas facilement accessible pour un débutant ESO comme moi malheureusement.

Graphiquement, il ne s’est pas passé grand-chose dans ESO depuis longtemps. Tout est agréable à regarder, et Hermaeus Mora est également impressionnant, mais tout commence à paraître un peu désuet. C’est probablement inévitable avec un MMO aussi vieux qu’ESO, et une mise à niveau des graphismes ne ferait pas de mal. La musique, cependant, est parfaite et soutient bien les deux nouveaux domaines.
Lorsque vous achetez une extension dans ESO, vous n’obtenez qu’une fraction de ce que les autres extensions MMO offrent. Par conséquent, il existe également un nombre incroyable de petites extensions que vous pouvez acheter dans le jeu. C’est complètement ingérable, et les microtransactions sont stupides ici. Je n’en ai pas beaucoup parlé dans les articles précédents, mais le système d’ESO est terrible quand il s’agit d’achats supplémentaires. Necrom est une expansion relativement importante par rapport à High Isles, que j’ai regardé il y a quelque temps. Il y a plus de contenu ici qu’avant, donc si mon avis vous a tenté, Necrom est un bon point de départ.
Si vous voulez plus de contenu, je vous suggère de regarder en ligne afin de ne pas acheter quelque chose qui n’est pas à la hauteur de ce que vous voulez. J’ai eu Necrom et je n’avais pas besoin ou ne voulais rien acheter d’autre. Personnellement, je suis fan de l’atmosphère de Necrom, et si vous aimez Morrowind, c’est un peu la même chose. Necrom est une bonne et substantielle extension, où l’histoire brille en particulier, mais en plus du système Crux et de la classe Arcanist, il serait bien de voir de l’innovation dans l’univers en constante expansion de l’ESO.