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Tests The Callisto Protocol

The Callisto Protocol: Transmission finale

Striking Distance clôt l’histoire avec cette extension, et nous rendons un verdict...
Magnus Groth-Andersen Mis à jour 4 juillet 2023

J’aime beaucoup The Callisto Protocol. J’aime Jacob comme personnage principal, j’ai aimé Dani, j’ai aimé le passé sombre de la prison spatiale, j’ai aimé l’atmosphère et l’ambiance.

J’ai aussi aimé jouer à The Callisto Protocol. Le dévouement mécanique du jeu à la lourdeur, au poids et aux mouvements significatifs mais réactifs était quelque chose que j’ai apprécié tout au long, et la combinaison de munitions clairsemées, d’améliorations solides en cours de route et du système GRIP du jeu était également quelque chose que j’ai vraiment apprécié.

Cependant, tout le monde ne se sentait pas de cette façon, alors j’y ai rejoué sur New Game + après la sortie de cette mise à jour, et je n’ai été confirmé que dans mes éloges subjectifs, alors voilà.

Je commence de cette façon parce que Final Transmission est mécaniquement et structurellement plus de la même chose, donc si vous n’aimez pas le jeu de base, il n’y a vraiment rien ici pour vous convaincre que le jeu est autre chose que ce qu’il est encore. Oui, le nouveau marteau cinétique remplace l’ancien bâton paralysant, et il est agréable à utiliser. Il y a plus de punch derrière chaque coup, et cela fonctionne aussi très bien sur les nouveaux Biobots, qui sont un ajout solide à un arsenal d’ennemis relativement polyvalent.

Maintenant que le jeu peut basculer entre les Biobots et différents types de mutants, il y a aussi un rythme légèrement plus varié, et combiné avec un certain nombre de séquences d’hallucinations ici et là, Final Transmission semble avoir répondu aux préoccupations de certains joueurs après avoir terminé la campagne en décembre.

Vous incarnez à nouveau Jacob, qui tente toujours de s’échapper de la prison de fer noir, qui est toujours remplie de mutants assoiffés de sang et est sur le point d’exploser. Le Dr Catherine Mahler offre à Jacob une issue, et c’est tout ce que je veux gâcher.

Et pourtant...

Tu sais quoi? Je vais devoir aller un peu plus loin dans la fin de l’extension, qui sert aussi de fin globale à The Callisto Protocol en général, parce que j’étais tellement en colère, tellement insulté, tellement déçu après avoir regardé le générique de fin courir à travers l’écran.

Alors maintenant, je vous donne l’occasion de tourner votre nez dans l’autre sens, de faire l’expérience de la transmission finale par vous-même, ou tout simplement de faire autre chose.

Êtes-vous toujours là? D’accord, même si Final Transmission se déroule après la fin réelle du jeu principal, ce n’est pas vraiment une « extension » de l’histoire elle-même, parce que c’est tout, c’est tout un, long, rêve.

Jacob a été déchiré dans la tour du gardien à la fin du jeu principal, où il se sacrifie pour Dani. Son corps mutilé est utilisé en dernier recours par Mahler pour télécharger des données de Callisto, apparemment pour que le directeur ou une autorité vague puisse découvrir ce qui s’est passé afin que la même chose ne puisse plus se reproduire ailleurs. Jacob est juste suspendu et à moitié mort, et la scène finale de l’extension se termine avec le reste de la prison de Fer Noir tombant autour des oreilles d’un Mahler maintenant satisfait, et la moitié du corps de Jacob. C’est tellement insatisfaisant que c’en est presque comique. Les heures que vous venez de passer, tout le marketing derrière l’extension - que Jacob est vivant et que vous pouvez le sauver - n’est qu’un gros flic, un mensonge. Ce n’est pas une narration courageuse, c’est une sape totale du voyage du joueur. Il y a une raison pour laquelle vous ne faites généralement jamais le « oh, c’était juste un rêve », parce que le joueur, ou le spectateur, a l’impression que son engagement a été utilisé contre lui, et c’est certainement le cas dans une extension qui dure au moins 4-5 heures.

Final Transmission est plus le jeu que j’aime vraiment, mais la façon de Schofield et compagnie de quitter Jacob, de clore l’histoire, est pour le moins déprimante, et si vous êtes plus cynique, c’est en fait honteux. Je lui donne un 5 parce que c’est encore plus de contenu, ce que j’ai apprécié vers la fin, mais encore une fois, ça ne vaut vraiment pas plus que ça.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
5,2 écart 5–9
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 5
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5
Moyen Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer Striking Distance
Publisher Meridiem Games, Bluehole, Skybound Games, Krafton Inc
Release date 1 décembre 2022
Genre Action, Horror
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.