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Tests Star Trek Prodigy: Supernova

Star Trek Prodigy: Supernova

La série Nickelodeon a été élargie avec son propre jeu dérivé, qui voit même les acteurs de la série reprendre leurs rôles respectifs.
Ben Lyons Mis à jour 14 octobre 2022

Les jeux vidéo adaptés aux jeunes et aux enfants ont fait des pas de géant au fil des ans. Grâce à des éditeurs comme Outright Games, nous avons des projets qui se sentent fidèles et fidèles à leur matériel source, et offerts d’une manière qui est également engageante et d’une qualité que même le public plus âgé peut apprécier pour ce qu’ils sont. C’est le cas de Star Trek Prodigy: Supernova, un jeu d’action basé sur la série animée Nickelodeon et qui voit même les membres de la distribution reprendre leurs rôles pour offrir une authenticité supplémentaire.

L’histoire tourne autour du jeune équipage du Protostar, alors qu’ils poursuivent leurs voyages dans l’espace. L’équipe, dirigée par le capitaine Dal R’El (Brett Gray) et Gwyndala (Ella Purnell), tombe sur un système comprenant trois planètes qui menacent d’être détruites par l’étoile centrale, qui est poussée à devenir une supernova. En arrivant à ce système, le vaisseau Protostar est attaqué et se retrouve bientôt à atterrir sur l’une des trois planètes en voie de disparition, l’équipage étant capturé et retenu captif à différents endroits. Vous devez mener Dal et Gwyn dans une quête pour réparer la protoétoile, sauver les membres de l’équipage, puis empêcher l’étoile de devenir supernova pour sauver les espèces qui habitent les planètes environnantes.

Bien que l’histoire soit basique, elle a suffisamment d’intrigue et de mystère pour divertir, en particulier le jeune public qui aura du mal à saisir les rebondissements les plus typiques et prévisibles de l’intrigue. Il a tous les rythmes de Star Trek, avec des adversaires inhabituels et extraterrestres et une tâche écrasante et urgente à surmonter, le tout animé par des tonnes de jargon de science-fiction.

Quant au gameplay proprement dit, il est plutôt basique dans la conception et tourne autour de deux concepts principaux. D’une part, il y a les énigmes environnementales que vous devrez résoudre pour pouvoir continuer à progresser dans un niveau. Ceux-ci pourraient être l’utilisation des capacités de Dal et Gywn pour s’aider mutuellement à surmonter les obstacles et les dangers, ou pourraient être dus à déplacer des blocs et à réacheminer les lignes électriques pour surmonter les obstacles électriques. La variété n’est pas vraiment beaucoup, mais les énigmes sont d’une difficulté assez difficile pour qu’elle soit difficile mais pas frustrante pour les plus jeunes.

L’autre partie du concept principal tourne autour de scénarios de combat, qui demandent à Dal et Gywn de frapper, frapper et tirer sur différents ennemis extraterrestres. Alors que beaucoup seront des créatures robotiques ressemblant à des araignées connues sous le nom de Watchers, il y a aussi des moments où la flore indigène entre dans l’action, ce qui crée un autre danger à éviter et à conquérir. Le combat est assez fluide et simple, les principaux défis se résumant à synchroniser parfaitement le mouvement d’esquive pour pouvoir éviter les frappes rapides et les projectiles entrants. C’est, comme les puzzles, le défi parfait pour le jeune public.

Bien que j’aime l’équilibre entre la perplexité et le combat, je dirai que le seul domaine qui me frustre est l’équilibre entre Dal et Gywn. Le gameplay vous demande souvent de basculer entre les deux pour guider l’autre à travers un danger ou un blocage, et le problème est que l’IA peut être si stupide et inintelligible que le personnage que vous ne contrôlez pas reste coincé ou va dans un endroit où vous ne le voulez pas, ce qui signifie que le gameplay semble souvent répétitif car vous devez vous répéter beaucoup pour amener les deux personnages là où ils doivent être. C’est un problème qui peut être résolu en donnant au personnage non contrôlé par le joueur un peu plus d’initiative et de bon sens. Cela rendrait simplement le gameplay plus fluide, d’avoir votre allié suivant pour pouvoir accomplir des tâches de base telles que d’appuyer sur des boutons en même temps que le personnage principal, par exemple. Il est clair que le jeu est conçu pour deux joueurs, et lorsque vous plongez en solo, vous en voulez un peu plus.

Bien que mon temps de test de Star Trek Prodigy: Supernova ait été pré-publié, il faut dire que j’ai rencontré pas mal de bugs et de problèmes, dont beaucoup n’ont été corrigés qu’en rechargeant simplement le jeu ou en le redémarrant entièrement. Certains des problèmes provenaient d’ennemis coincés hors de portée d’attaque, d’autres étant des points d’interaction n’apparaissant pas. Cela devient un peu frustrant, étant donné que Prodigy: Supernova n’est pas un titre extrêmement complexe en premier lieu, donc lorsque les quelques systèmes de jeu qu’il offre se cassent ou échouent, vous ne pouvez pas vous empêcher de le remarquer vraiment.

Dans l’ensemble, cependant, j’ai beaucoup apprécié mon temps avec ce jeu. Il est très simple et direct à plonger et a suffisamment de charme et de caractère pour que vous puissiez vous perdre dans le monde et la narration. Les systèmes de progression et les objets de collection de chaque niveau fournissent également une raison suffisante pour revenir en arrière et rejouer les anciens niveaux, et la façon dont la coopération est offerte avec un système de récompense compétitif à la fin d’un niveau qui célèbre quel joueur a vaincu le plus d’ennemis et a obtenu le moins de KO et ainsi de suite, signifie que vous et un membre de votre famille / ami pouvez continuer à vous amuser longtemps après avoir atteint la fin de l’histoire. Mais il convient de noter à nouveau qu’il s’agit d’un jeu conçu pour les jeunes fans et qu’il n’attirera pas tout à fait les joueurs expérimentés, en raison de ses éléments de conception de base du gameplay. Ceux qui cherchent à occuper les enfants pendant quelques jours, cependant, ne cherchez pas plus loin.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Conception simple et facile à saisir. Histoire intéressante. Combat fluide. Les puzzles sont juste la bonne quantité de défi pour les plus jeunes.
Points faibles Il peut être frustrant de jouer en solo. Peu de problèmes avec les bugs.
Note du réseau Moyenne sur 14 éditions Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 14 éditions
Fiche du jeu
Developer Tessera Studios
Publisher Outright Games
Release date 14 octobre 2022
Genre Action, Adventure
Plateformes
PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Stadia
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23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.