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News

Catan - Console Edition annoncée pour PlayStation et Xbox

Le jeu de société classique prend une nouvelle vie numérique.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 octobre 2022

Le jeu de société classique Catan est sorti en 1995 et n’est jamais vraiment parti. Son concept brillant continue d’être divertissant et il a eu plusieurs extensions vraiment bien faites améliorant la formule de base.

Catan a également connu un certain succès en tant que jeu de société numérique pour tout, des PC, des smartphones, des ordinateurs de poche et des consoles - et maintenant il est temps pour une autre incarnation. Comme son nom Catan - Console Edition l’indique, il s’agit d’un titre PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S/X, et la productrice de studio Natalie Dodd de Dovetail Games dit:

« Nous avons collaboré étroitement avec Nomad Games et Catan pour offrir aux joueurs une expérience authentique pas comme les autres. Nous avons essayé de faire attention aux petits détails, comme le bunting qui décore la route la plus longue ou la petite cheminée quand quelqu’un construit une ville; chaque partie du jeu a été soigneusement conçue pour donner vie au plateau. La possibilité de jouer localement avec des amis est un ajout nouveau et passionnant. Les joueurs peuvent suivre les cartes à l’aide de leur téléphone, ce qui élimine le risque que d’autres joueurs voient vos ressources. Nous sommes impatients de montrer à tout le monde cette fonctionnalité fantastique! »

Catan - Console Edition sortira l’année prochaine, et « comprend des tuiles très détaillées qui plongeront les joueurs sur l’île de Catan, une nouvelle façon pour les joueurs de jouer localement depuis le canapé avec jusqu’à quatre amis, et un mode multijoueur pour jouer avec d’autres Cataniens du monde entier ».

Cela nous semble plutôt bien, aimez-vous Catan en général et quelle est votre opinion sur les jeux de société numériques?

https://www.youtube.com/watch?v=0RILydrCRGk

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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