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Gamereactor News Endless Dungeon
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Malgré plus d’action que son prédécesseur, Endless Dungeon sera toujours difficile

« Une ou deux tourelles au mauvais endroit peuvent faire la différence entre la vie et la mort. »
Jakob Hansen Mis à jour 26 septembre 2022

Bien que mieux connu pour ses jeux de stratégie 4X tels que Humankind et Endless Space, Amplitude Studios a sorti le très réussi Dungeon of the Endless en 2014. Maintenant, le jeu obtient une suite spirituelle sous la forme de Endless Dungeon qui ajoute également des éléments d’action au mélange précédent de tower defense et de gameplay roguelite. Lors de la Gamescom, le directeur du jeu Endless Dungeon, Jean-Maxime Moris, nous en a dit plus sur la façon dont cela change la formule.

« C’est vraiment un jeu à part entière avec plus d’action et de Day One jouable avec une manette comme double stick. Mais il conserve certains éléments de Dungeon of the Endless. Vous entrez dans un niveau, et vous devez essentiellement escorter votre cristal de l’autre côté du niveau », explique Jean-Maxime Moris. « Vous traversez le niveau en ouvrant une porte à la fois, et chaque porte est une opportunité car elle vous aide à rassembler des ressources, telles que de la nourriture pour vous guérir, ou améliorer vos personnages, l’industrie pour construire des tourelles - et vous devez construire de nombreuses tourelles sinon vous mourrez - ou la science pour rechercher plus de tourelles. Mais c’est aussi un risque car chaque fois que vous ouvrez une porte, vous pourriez déclencher une vague ennemie. C’est aussi un départ de Dungeon of the Endless qui était très basé sur le tour par tour. Nous avons ajouté des éléments en temps réel pour que vous soyez toujours sur vos gardes car les ennemis peuvent apparaître à tout moment.

Un mode coopératif est également inclus dans le jeu vous permettant d’explorer les stations spatiales infestées de monstres avec vos amis. On pourrait penser que cela a rendu le jeu un peu plus facile, mais à certains égards, cela ajoute à la tension, explique Jean-Maxime Moris :

« Nous avons des activités individuelles et coopératives. C’est là que le jeu passe vraiment à un autre niveau, car toutes les ressources sont partagées et chaque décision est la clé. Une ou deux tourelles au mauvais endroit peuvent faire la différence entre la vie et la mort, mais imaginer devoir faire tous ces choix avec deux autres personnes qui pourraient avoir des idées différentes sur la façon de s’y prendre.

Endless Dungeon arrive sur PC et consoles à une date actuellement inopinée. Vous pouvez regarder notre interview complète avec le développeur ci-dessus.

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