Skip to main content
Gamereactor News State of Decay 3
News

State of Decay 3 utilise Unreal Engine 5 avec l’aide de The Coalition

Le développeur de Gears of War aide à donner vie au prochain titre de Undead Labs.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 septembre 2022

State of Decay et sa suite State of Decay 2 étaient tous deux d’excellents jeux qui ont reçu un soutien massif des développeurs, et ont également très bien fonctionné commercialement. Un domaine où ils n’ont pas impressionné était les graphiques.

Même si State of Decay 2 a obtenu une mise à niveau graphique plus tard, il ne repoussait toujours pas les limites techniquement. Mais après la sortie du jeu en 2018, Microsoft a acheté le studio et en 2020, ils ont annoncé State of Decay 3. Même s’il ne s’agissait que de CGI, il montrait une ambition complètement différente dans la présentation et les graphiques.

Malheureusement, il y a eu un développement difficile au studio, qui a été accusé d’avoir un environnement de travail toxique et des personnes clés quittant le studio, ce qui a impliqué Microsoft dans l’amélioration de la situation. Et j’espère que les choses vont maintenant dans la bonne direction.

Dans le dernier podcast de Larry « Major Nelson » Hryb, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a parlé du jeu et a révélé qu’il utilisait le moteur de jeu Unreal Engine 5, ce qui devrait permettre de livrer quelque chose de vraiment spécial, et que Undead Labs reçoit de l’aide de The Coalition. C’est le studio qui fait la série Gears of War, et ils savent certainement une chose ou deux sur Unreal Engine et les graphismes en général:

« Donc, vous avez mentionné Undead Labs, ils travaillent avec The Coalition à Vancouver, notre studio Gears of War, en utilisant une partie de la technologie autour d’Unreal 5 et certaines des choses qui ont été dans Gears of War avant pour apporter cela dans State of Decay. »

N’aura même pas d’année de sortie pour State of Decay 3, mais nous ne devrions probablement pas nous attendre à ce qu’il soit publié avant 2024 au plus tôt.

Merci Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 367 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.