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Facebook a perdu 2,8 milliards de dollars sur les efforts de réalité virtuelle au dernier trimestre

C’est une perte de près de 1 milliard de dollars par mois en moyenne.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juillet 2022

Même si la réalité virtuelle a réussi à obtenir une certaine traction, il est difficile de l’appeler répandue avec désinvolture et il y a très peu de jeux AAA conçus spécifiquement pour cette technologie. Un signe très clair qu’il est en difficulté vient de Meta (la société mère de Facebook), qui vient de remettre son rapport trimestriel pour la période avril-juin.

L’une des choses qu’ils ont soulignées a été une perte absolument énorme pour leurs efforts dans ce ministère. Comme l’a révélé CNBC, Meta a perdu 2,8 milliards de dollars sur Reality Labs, qui est leur division de réalité virtuelle. Cela inclut à la fois des efforts en réalité virtuelle, mais aussi des recherches sur la réalité augmentée et le soi-disant métavers. Ce dernier est difficile à décrire et peu semblent le vouloir, mais de nombreuses grandes entreprises technologiques semblent convaincues que c’est l’avenir.

Plus tôt cette semaine, nous avons rapporté que Meta augmentait le prix du casque Quest 2 de 299 $ à 399 $ le mois prochain, ce qui est sûrement le résultat de ces énormes pertes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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