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Final Fantasy XVI n’est pas au tour par tour à cause des jeunes joueurs

Le producteur dit qu’il « a pensé aux ventes attendues de Final Fantasy XVI et à l’impact que nous avons à livrer ».
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juillet 2022

Si vous avez grandi en jouant à Final Fantasy, vous vous souvenez sûrement du système active Time Battle qui était standard pendant longtemps, et d’autres variantes de batailles au tour par tour. Mais les derniers jeux de la série ont manqué de cela, et il ne reviendra pas non plus pour le prochain Final Fantasy XVI, comme l’explique le producteur Naoki Yoshida dans une interview de Famitsu (traduite par VGC).

Yoshida a déclaré que bien qu’il comprenne l’attrait du système au tour par tour, les jeunes joueurs ne comprennent pas:

« Je viens d’une génération qui a grandi avec des RPG de commande et au tour par tour », a déclaré Yoshida. « Je pense que je comprends à quel point cela peut être intéressant et immersif. D’un autre côté, au cours de la dernière décennie, j’ai vu un certain nombre d’opinions dire « Je ne comprends pas l’attrait de la sélection de commandes dans les jeux vidéo ».

Cette opinion ne fait que croître, en particulier avec un public plus jeune qui ne joue généralement pas aux RPG.

Il poursuit en expliquant davantage ce qu’il en pense :

« Depuis plusieurs générations de consoles, toutes les expressions de personnages peuvent être faites en temps réel. Des actions telles que « appuyez sur la gâchette et votre personnage tirera avec une arme » et « appuyez sur le bouton et votre personnage balancera son épée » peuvent maintenant être facilement exprimées sans passer par un système de commande.

Il est maintenant courant pour les joueurs plus jeunes que moi d’aimer de tels jeux. En conséquence, il semble qu’il n’ait pas de sens de passer par une invite de commande, telle que 'Bataille', pour prendre une décision pendant une bataille.

Donc, s’il voulait pouvoir vendre plus de jeux, il devait faire Final Fantasy XVI basé sur l’action:

« Comme je l’ai dit, je crois que je connais le plaisir des RPG du système de commande, et je veux continuer à les développer, mais j’ai pensé aux ventes attendues de Final Fantasy XVI et à l’impact que nous avons à livrer. »

Aimeriez-vous que Final Fantasy revienne à des batailles au tour par tour, ou préférez-vous l’action ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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