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Forza Motorsport dispose du ray-tracing même pendant le jeu

Directeur du jeu: « Nous n’essayons pas de vous induire en erreur ici. »
Jonas Mäki Editor Sweden 20 juin 2022

Merci Pure Xbox

Lors du Xbox & Bethesda Games Showcase la semaine dernière, nous avons enfin pu voir Forza Motorsport, qui a disparu depuis l’annonce il y a deux ans. Une chose que nous croyons que nous pouvons tous convenir, c’est que Forza Motorsport est absolument magnifique.

L’une des raisons derrière cette belle apparence est l’utilisation du ray-tracing. Cela a amené beaucoup de fans à demander à Turn 10 des éclaircissements sur la façon dont cela est utilisé, car le ray-tracing dans Gran Turismo 7 n’est disponible que dans des modes non liés au gameplay comme le garage. Forza Motorsport aurait-il la même solution ?

Le directeur du jeu Chris Esaki a répondu à cette question dans le dernier Forza Monthly, où il avait de bonnes nouvelles à partager:

« Le ray tracing est là. C’est sur la bonne voie, et surtout, c’est un gameplay en temps réel. Je tiens vraiment à le préciser. Quand nous disons sur la piste, nous ne voulons pas dire que c’est seulement dans les rediffusions ou le mode Photo sur la piste et [nous sommes] drôles avec les mots - nous n’essayons pas de vous induire en erreur ici. Quand vous courez, quand vous jouez au jeu, le ray tracing est activé. »

On dirait que nous pouvons augmenter nos attentes d’un cran, ne pensez-vous pas? Forza Motorsport sera lancé au début de l’année prochaine pour PC et Xbox Series S / X, et sera inclus avec Xbox Game Pass à partir du premier jour.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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