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DC refuse de se laisser emporter par la mouvance du multivers

Priorité à la qualité plutôt qu'à l'interconnexion des mondes...
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2022

À contrario de son rival du Marvel Cinematic Universe, où tous les films et toutes les séries sont connectés, DC a choisi d'aller dans une autre direction. Bien sûr, il existe le DC Extended Universe, mais ils n'ont pas vraiment exploité cet aspect, car la plupart des films sont indépendants ou font simplement des références vagues à d'autres super-héros DC.

Le lancement de The Batman la semaine dernière constitue un excellent exemple, car ce dernier ne se déroule pas dans le même univers que Superman, Wonder Woman ou Aquaman. Même le film du pire ennemi de Batman, Joker de 2019, ne se déroule pas dans le même Gotham. Mais cette volonté de dissocier les univers est un choix volontaire de la part de Warner Bros. Images Group, comme en atteste le président, Toby Emmerich, dans une interview pour Deadline :

« Le secret du cinéma, c'est la qualité. C'est la meilleure stratégie pour le cinéma et les films de super-héros. Les films n'ont pas besoin d'avoir tous les mêmes tons, ou de s'emboîter avec d'autres films DC, ou d'avoir un œuf de Pâques qui mette en place un autre film. La qualité est le facteur le plus important pour un studio, et la plus grande chose que vous pouvez faire pour influencer la qualité, c'est le choix du cinéaste que vous embauchez. »

Il semble donc que nous devrions voir majoritairement des films indépendants chez DC dans le futur, et que l'Extended Universe (ou univers étendu) ne sera pas utilisé de la même manière que le MCU de Marvel.

Les fans seront sans doute déçus d'apprendre cette nouvelle car l'Extended Universe permet de faire plus de variations de tons, de design et ainsi de suite, en plus des avantages connus d'un univers partagé. Mais si DC nous promet de la qualité à tous les étages de ses prochaines créations, alors ce choix sera certainement plus facile à avaler...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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