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Platinum Games s'excuse auprès de Microsoft pour le fiasco Scalebound

"Je tiens à m'excuser à la fois en tant que créateur que membre de PlatinumGames."
Jonas Mäki Editor Sweden 21 novembre 2021

Projet prometteur, Scalebound avait brutalement été interrompu en janvier 2017, engendrant une vague de colère à l'encontre de Microsoft, son éditeur. Développé par Platinum Games, avec à sa tête Hideki Kamiya (Resident Evil, Devil May Cry), le jeu a longtemps continué à faire parler de lui, mais ne verra jamais le jour, sur aucune plateforme.

Récemment interrogé par Cutscenes, Hideki Kamiya s'est exprimé à cœur ouvert sur cet échec, en s'excusant aussi bien auprès des joueurs que de la firme de Seattle :

"Je suis désolé pour les joueurs qui l'attendaient avec impatience, et surtout je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m'excuser à la fois en tant que créateur que membre de PlatinumGames."

Le créateur nippon est ensuite revenu un peu plus en détail sur cette expérience avortée :

"Faire équipe avec Microsoft signifiait sortir le jeu sur la dernière console Xbox, et j'avais à nouveau envie de réaliser un titre haut de gamme. Je voulais revenir à quelque chose de photoréaliste. C'était à la fois par ambition personnelle, mais je pensais qu'améliorer notre capacité graphique et passer à l'étape suivante de la création de jeux modernes était aussi une nécessité pour PlatinumGames.

C'était un grand défi pour PlatinumGames. Nous travaillions alors dans un environnement auquel nous n'étions pas habitués. Nous développions sur le moteur Unreal mais n'avions pas le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu axé sur le online."

Regrettez-vous encore l'échec de ce projet mort-né ?

Source.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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