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Naoki Yoshida pense que la 5G marquera la fin des consoles

Le producteur de Final Fantasy est persuadé que l'avenir de l'industrie est le jeu en streaming.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juin 2021

Des millions de joueurs ont déjà eu au moins un premier contact avec le jeu en streaming, que cela soit via Amazon Luna, Google Stadia, PlayStation Now, Xbox Cloud Gaming ou encore d'autres services. Et tous pourront témoigner que la qualité sur ces systèmes est surprenante et, dans certains genres, ils arrivent même à égaler les productions en local sur console.

Le facteur le plus déterminant étant surtout la vitesse de la connexion internet et la proximité aux serveurs. Mais avec la 5G se répandant à grande vitesse, un débit jamais atteint auparavant sera bientôt disponible partout. Ce qui aura donc logiquement un impact sur le jeu en streaming.

Le producteur de la franchise Final Fantasy, Naoki Yoshida, pense que les jeux en streaming tournant aussi bien qu'en local sur plateforme seront une véritable menace pour ce dernier modèle. Voici ce qu'il a confié durant une interview donnée à Financial Times : « Une fois que la 5G sera devenue le standard international, il viendra le temps où nous pourront transférer des images vers n'importe quel appareil. »

Il continue en ajoutant qu'il sera possible de profiter de jeux en haute définition partout et plus seulement sur un équipement dédié relié à un téléviseur :

« Les joueurs pourront profiter d'une expérience de jeu de haute qualité sur n'importe quel appareil en n'étant plus enchainés à un équipement de jeu ou un écran TV. Nous allons définitivement dans cette direction et je ne pense pas que le coronavirus va ralentir ce changement. »

Il est vrai que la possibilité de jouer à des jeux PlayStation 5 et Xbox Series S/X grâce à des applications sur les smartphones ou Smart TV sans avoir à passer par l'achat d'une console est séduisante. Mais est-ce que ce sera suffisant pour signer la mort des consoles ? Cela reste à voir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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