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Découvrez les nouvelles captures d'écran et le système d'éclairage de Halo Infinite

Le FPS a l'air beaucoup plus abouti que la dernière fois que nous l'avons vu...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 février 2021

Lorsque 343 Industries a révélé Halo Infinite en juillet, il était quelque peu inachevé. Le studio a admis plus tard que le système d'éclairage était encore manquant et que d'autres parties n'étaient même pas censées être montrées au public.

Cela a alors entraîné un retard majeur. Halo Infinite était prévu pour le lancement de la Xbox Series S / X. Dans une nouvelle mise à jour de Halo Waypoint, nous avons enfin obtenu de nouvelles captures d'écran du jeu (version PC) avec un éclairage approprié ajouté, et cela a l'air tellement mieux que la dernière fois.

Nous avons eu l'occasion de jeter un coup d'œil au système d'éclairage Time-of-Day de Halo Infinite, quelque chose de nouveau pour la série. Selon Justin Dinges, responsable artistique du projet, c'est quelque chose qui sort de l'ordinaire, et il explique:

« Il s'agit de l'une des fonctionnalités graphiques voire LA plus importante que l'on ait mis en œuvre. Elle nous permet de créer des scènes et des décors artistiques aux ambiances visuels qui différent selon l'arrivée du joueur. Ainsi, rencontrer un mystérieux obélisque Forerunner pendant la journée peut sembler paisible et serein mais la nuit, cela peut sembler beaucoup plus inquiétant et menaçant. Cette fonctionnalité ajoute une incroyable variété visuelle tout au long de l'expérience. C'est une première. "

Nous avons enfin la possibilité de jeter un œil à trois nouvelles œuvres d'art qui montrent pourquoi 343 Industries appelle cela un «redémarrage spirituel». Dinges explique:

« En ce qui concerne nos objectifs artistiques pour la campagne, nous nous sommes concentrés sur deux thèmes clés," Legacy "et" Simplicity ". Pour Legacy, nous voulons vraiment que les joueurs se sentent comme dans un jeu d'antan (tel Halo: Combat Evolved) mais avec des graphismes modernisés bien sûr. En ce qui concerne Simplicity, nous voulions nous éloigner des conceptions et des détails trop bruyants. »

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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