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Tests Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever

La licence fait son grand retour après dix années d'absence.
Ben Lyons 11 janvier 2021

Le Super Meat Boy d'origine, développé par Team Meat, était l'un des platformers indé les plus réussis que nous ayons pu voir. Il était à la fois extrêmement difficile, tout en offrant des personnages aussi étranges que mignons, le tout pour une expérience de jeu incomparable. Il n'est alors pas surprenant que l'annonce de sa suite ait rendu beaucoup de monde impatient, bien qu'au final, elle ne soit malheureusement pas exactement à la hauteur de nos attentes.

Faisant suite aux événements de Super Meat Boy, Super Meat Boy Forever nous montre la famille que Meat Boy a fondée avec Bandage Girl. Leur enfant, la petite Nugget, est une sorte de cube de viande enveloppée dans un bandage de lapin rose. Tout va bien pour notre petite famille, jusqu'au moment ou Dr. Fetus (qui n'est pas vraiment un docteur) kidnappe Nugget, ce qui n'est bien entendu pas du goût de ses parents.

Tout comme son prédécesseur, Super Meat Boy Forever est un jeu de plateforme, mais aussi un auto-runner. Vous passerez par le même genre de plateformes hardcore, quoiqu'un peu moins créatives qu'avant, sans pouvoir arrêter Meat Boy dans sa course. Tout le titre se joue à deux boutons, que ce soit le saut, la glissade, les coups ou le wall-jump, car la majorité du gameplay est automatique.

Cela crée malheureusement des pics de difficulté surprenants, certaines parties du jeu étant très simples, tandis que d'autres semblent tout droit sorties de vos pires cauchemars. Ce qui est le plus étonnant est cependant que cela semble dû à la génération procédurale des niveaux qui se fait en fonction de vos performances sur les niveaux précédents.

Il s'agit là d'un choix étrange car nous sommes face à des maps qui peuvent être extrêmement difficiles, ou d'une simplicité déconcertante selon notre niveau de jeu. Nous n'avons à aucun moment trouvé les niveaux trop faciles ou trop durs, mais plutôt bien trop simples ou incroyablement difficiles.

Côté positif, le level design et les différents lieux sont incroyables. Chaque niveau est unique, ce qui permet au gameplay de rester frais. En plus de tout cela, nous avons trouvé les mondes très divertissants, quoiqu'un peu creepy par moment.

Nous devons parfois affronter des ennemis, comme ces sortes de mouches bleues. Ceci dit, notre personnage courant tout seul, elles ne nous donnent pas beaucoup de fil à retordre et sont surtout utilisés pour placer une seconde attaque dash et ainsi parcourir une plus longue distance en l'air. Les boss sont quant à eux plutôt originaux et vous demanderont patience et stratégie. C'est d'ailleurs dans ces situations que l'auto-run rend le gameplay plus intéressant, puisque nous ne pouvons pas nous arrêter pour analyser la situation.

Les amoureux de la licence seront ravis de lire que le Dark World est à nouveau présent ici et vous offrira donc des niveaux encore plus difficiles ainsi que divers personnages à débloquer. Tout cela est bienvenu, le titre ne proposant que cinq mondes qui ne font qu'environ sept niveaux chacun. Ils ne sont bien entendu pas tous simples, loin de là, mais c'est tout de même quelque chose à souligner.

Si nous devions parler de ce que nous préférons dans Super Meat Boy Forever, ce serait sa bande-son et son design visuel. Le titre est très beau et sa direction artistique cartoon permet de rendre sa brutalité amusante. C'est cependant sa bande-son qui le fait véritablement briller, le heavy metal étant parfait pour le titre. Nous ne l'avons d'ailleurs pas trouvé aussi difficile que son prédécesseur, ce qui fait qu'une bonne musique aide à rester motivé pour continuer d'avancer.

D'un point de vue général, Super Meat Boy Forever n'est pas un mauvais jeu. Ce n'est simplement pas ce à quoi nous nous attendions. S'il a beaucoup de points positifs, il ne dégage pas la même chose que l'original. Super Meat Boy tapait dans le mille et nous n'en attendions pas moins de Team Meat pour celui-ci. C'est sans doute un peu injuste, mais difficile pour nous de comprendre le raisonnement derrière l'auto-run. Nous savons bien qu'il était à la base prévu sur mobile; mais il est aujourd'hui disponible sur presque toutes les plateformes et nous l'avons attendu plus de dix ans, ce qui nous poussait forcément à espérer un peu plus.

Super Meat Boy Feorever ne coutant que 15,99€, il s'agit tout de même d'un jeu indé amusant qui vaut le coup d'être essayé. Ses graphismes et son sound design sont géniaux et le gameplay est maitrisé. Sachez simplement que si vous vous attendiez à quelque chose du niveau de Super Meat Boy, vous risquez d'être déçu.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Le titre est très beau et sa soundtrack est géniale. Le gameplay est très "léger" et les bugs peu fréquents.
Points faibles L'auto-run nuit parfois au gameplay. N'est pas au niveau du Super Meat Boy d'origine..
Note du réseau Moyenne sur 7 éditions Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Asia 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 7 éditions
Fiche du jeu
Developer Team Meat
Release date 23 décembre 2020
Genre Platform
Plateformes
Nintendo Switch Android iOS PC PS4 Xbox One
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.