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Gamereactor News Chivalry 2
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Chivalry 2 cherche à reconstruire le système de combat de la série

Nous avons discuté avec Steve Piggott, président de Torn Banner Studios, pour déterminer les priorités de cette suite.
Ben Lyons Senior Editor 2 juillet 2019

L'une des plus grandes annonces du PC Gaming Show à l'E3 2019 était l'annonce de Chivalry 2. Après une éternité depuis la création de Chivalry: Medieval Warfare en 2012, c'est le début d'une nouvelle ère pour le combat médiéval. À Los Angeles, nous avons eu l'occasion de discuter avec Steve Piggott : président de Torn Banner Studios, qui a dévoilé plus de détails sur cette suite de la licence.

"Chivalry consiste vraiment à placer les joueurs dans des scènes de bataille épique, à l'instar de celles de gros films comme Braveheart ou la Bataille des Bâtards", a déclaré Piggott. "Nous avons porté cela à un nouveau niveau avec notre objectif d'apporter un contexte narratif au mode multijoueur. Vous n'aurez pas juste un point A ou B : vous pouvez mettre le feu à un village, tuer des paysans, et détruire des champs, avant de vous rendre devant le pont-levis du chateau adverse."

Pour donner vraiment vie à ces batailles, le moteur de Chivalry 2 est beaucoup plus puissant : permettant de multiplier par 2,5 le nombre d'individus sur un écran à la fois. Cela s'ajoute aux chevaux et aux armes de siège qui arrivent également, et qui offre un aspect plus authentique et amusant à jouer.

Chivalry 2 devrait voir le jour sur PC d'ici 2020, bien qu'une date précise reste encore à déterminer. Allez-vous acheter Chivalry 2 lors de son lancement ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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