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Tests Beat Saber

Beat Saber

Participer à une soirée techno dans l'univers de Tron en tant que chevalier Jedi ? Et pourquoi pas ?
Ossi Mykkänen 29 janvier 2019

Il était un temps où la demande de jeux rythmiques était forte, mais récemment, le genre est passé de somnolent à en sommeil profond. Certains jeux de danse persistent encore (comme Just Dance), mais le genre a désespérément besoin de fraicheur et d'une nouvelle approche. Developer Beat Games apporte une réponse à cette problématique avec son nouveau jeu de réalité virtuelle : Beat Saber.

L'idée derrière Beat Saber ne pourrait vraiment pas être plus simple. Le joueur tient des sabres laser rouges et bleus utilisés pour trancher des cubes de la même couleur volant vers le joueur. Les cubes avancent en synchronisation avec la musique de fond et doivent être découpés de la manière indiquée par le jeu.

En plus du tranchage du cube, le joueur doit éviter de frapper les murs ou de trancher des mines jetées entre les cubes. Le niveau de difficulté peut être modifié, et cela affecte la quantité de cubes, de mines et de murs que le joueur devra affronter. L'écart entre le niveau normal et le niveau difficile semble un peu raide au début, mais plus vous jouez, plus vous êtes en confiance. Cela, même pendant les défis les plus durs. De plus, il est aussi très positif de constater que Beat Saber n'est à aucun moment injuste. Le jeu veut juste que la fête continue.

Beat Saber est optimisé pour jouer avec les contrôleurs de déplacement. Le temps de réponse est très rapide et contribue à rendre le découpage extrêmement précis. Couper les cubes devient une seconde nature assez rapidement. Le jeu fonctionne également bien, même avec le modèle PlayStation 4 standard. Ceci est essentiel étant donné que le découpage doit être réalisé à la perfection dans les niveaux les plus difficiles.

En plus du gameplay raffiné, Beat Saber propose également des graphismes stylisés. L'environnement de science-fiction et les néons nous rappellent l'édition 2010 de Tron: Legacy. Les sabres laser brillent et réagissent avec les étincelles : ce qui rend évident que de nombreuses réflexions ont été consacrées à l'art et aux animations dans ce jeu. Mais il aurait été agréable de voir un peu plus de variété, que ce soit en termes d'environnement, de sélection des différentes épées et d'aspect des cubes.

Cette expérience de jeu est couronnée par une excellente bande-son. La musique devient plus énergique et plus entraînante chanson après chanson. Beat Saber passe de la techno à de la basse, du rap à de la pop rythmique, etc. La variété en termes de musique est agréablement inclusive et s'adapte parfaitement à l'environnement de l'opus (bien que ce serait agréable de pouvoir ajouter sa propre musique et des défis pour prolonger sa durée de vie). Au moins Beat Games travaille promet du contenu supplémentaire dans un avenir proche.

Niveau technique et musical, il n'y a rien à en redire. Vous risquez de rester accrocher à ce jeu et ses cubes pendant longtemps. Dites-vous même qu'au final, vous faites de l'exercice physique tout en jouant. Après 15 minutes de jeu, nous étions en sueur. De plus, c'est l'occasion de faire la fête directement dans votre salon, sans vous ruiner en boîte. Bref, la nouvelle aube du genre rythmique commence avec Beat Saber.

9
Exceptionnel sur 10 · Gamereactor France
Points forts Exécution technique habile, une excellente bande son, atmosphère de fête sci-fi, entraînement agréable.
Points faibles Pas de variations dans les éléments graphiques, difficulté un peu déséquilibrée, manque de chansons et de défis.
Note du réseau Moyenne sur 7 éditions Gamereactor
9,0
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Profil complet 30 articles publiés
9
Exceptionnel Note du réseau sur 7 éditions
Fiche du jeu
Developer Hyperbolic Magnetism, Beat Games
Publisher Hyperbolic Magnetism
Release date 21 mai 2019
Genre Music
Plateformes
PC PS4 PS5
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.