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Le jeu de surival-horror a de bonnes idées et un bon sujet de fond mais n'est pas aussi convaincant qu'il aurait pu et dû l'être...

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La plupart des bon survival-horror excellent dans l'art de construire un suspense autour d'un faux sentiment de sécurité. 2Dark créé par le père de l'horreur interactive, Frederic Raynal, ne tente pas cela. Il met en place une trame comportant des facteurs choquants mais malheureusement rien de plus, pour un un développeur avec un tel pedigree.

Le jeu plonge tout de suite les joueurs dans son ambiance sombre avec un flashback d'une famille dont le camping ne s'est pas passé comme prévu. Le protagoniste, un ancien détective nommé Smith prépare un feu, lorsque des cris familiers provenant de la forêt attire son attention. Il découvre alors sa femme brutalement assassinée et remarque que ces enfants ont été kidnappés. Le jeu aborde tout le long des thèmes comme l'abus d'enfants et le meurtre sans ambiguïté, un risque qui est à souligner.

Quelques années plus tard, Smith vie dans la ville de Gloomywood, un endroit sombre où les kidnappings sont devenus fréquents. Convaincu que ces enfants sont toujours vivants, le détective enquête sur les rapports d'enfants disparus, déterminé à les sauver rattraper le passé. Bien que ce soit un Survival horror dans l'esprit le gameplay de 2Dark est avant tout basé sur l'infiltration. Jouant en vue panoramique vous devrez naviguer dans le noir complet au travers de différents niveaux en forme de labyrinthe, pour sauver les enfants et les ramener chez eux. Il y a généralement de nombreux ennemis et des puzzles à résoudre, avec seulement une source de lumière pour vous guider.

Ceci est une annonce:

Il y a une variété d'armes pour vous aider, bien que le noir lui-même serve quand un outil efficace. Le manque de lumière peut être à la fois d'une grande aide et une entrave, car beaucoup de mécaniques du jeu tournent autour de cela.

L'obscurité masque l'endroit et vous devrez l'utiliser pour vous frayer un chemin. La lumière donnera votre position mais il est nécessaire de trouver un moyen de l'éviter, de prendre des objets spécifiques et d'éviter des pièges mortels disséminés à travers les niveaux.

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Dans son ensemble, le gameplay proposé est vivant. Ramasser des objets et interagir avec eux nécessite simplement de marcher près d'eux, et l'action est constamment fluide durant votre escorte d'enfants. Sélectionner des objets dans l'inventaire ne perturbe pas votre gameplay, vous obligeant à changer d'objet sur le moment plutôt que suspendre l'action. Cependant les nombreux changements, peuvent entraîner une certaine frustration. Une fois que vous aurez pris en compte tous les éléments et trouver votre rythme après plusieurs essais et erreurs, exécuter votre plan d'attaque est toujours satisfaisant quel que soit la manière pour y arriver et généralement cela prend plusieurs tentatives pour réaliser exactement la même chose encore et encore. Se faufiler entre les ennemis et attaquer parait plus maladroit que cela ne devrait l'être, à cause des mouvements lents du personnage et quelques lags, et cela n'aide pas car les ennemis n'attendent pas et la majorité des armes de mêlée se montrent inefficaces.

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Frayer votre chemin à travers les méchants avec le pistolet est la façon la moins frustrante de jouer, mais en raison de la nature de survie du jeu, vous êtes constamment restreint sur les munitions. Certains de ses problèmes pourraient être évité avec des mécaniques de sauvegarde plus rapides car vous devez constamment recharger votre partie à chaque mort. Il n'y a pas de sauvegarde automatique, et le joueur est forcé de fumer pendant les temps de sauvegarde. Si vous abusez des sauvegardes, le protagoniste laissera échapper fréquemment une série de toux qui enverront des signaux visuels et audio aux ennemis proches, ce qui vous exposera au danger.

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Pour un jeu qui se veut être punitif pour le joueur par le biais de morts rapides, cela se transforme vite en frustration. Quand le gameplay met l'accent sur le try and death, il doit être rapide et accessible. Cette mécanique fait l'inverse et vous laisse parfois découragé après avoir perdu beaucoup de temps à essayer. Cela ne veut pas dire que 2Dark est un pas en arrière complet quand il s'agit de la mécanique éprouvée, car malgré le stigmate entourant les missions d'escorte dans les jeux, il parvient à garder le sauvetage des enfants intéressant. Comme les enfants suivent le joueur de façon précise, nous ne pouvons pas blâmer l'IA pour les erreurs fatales, l'aspect escorte du jeu est quand même surprenante et la variété des interactions vous garde concentré tout en ajoutant une touche de réalisme. Si l'enfant est laissé dans le noir ou voit quelque chose qu'il l'effraye, il se mettra à crier révélant votre position. Leurs cris peuvent être apaisé avec des interaction les calmant ou en leur offrant des bonbons. Ce sont des touches soignées qui ne nuisent guère au gameplay.

En dépit des graphiques de bande dessinée qui sont en contraste complet à ceci, il est impossible de ne pas avoir une sensation sombre au regard de certains destins mornes des enfants.

D'un autre côté, le titre se tire une balle dans le pied, en dépeignant la quasi-totalité de ses méchants comme excessivement harmonieux et sous les traits de clown. L'utilisation de sujets sinistres est courageuse, mais malheureusement aucun de ses thèmes menaçant ne fonctionnent de façon significative.

Le récit est artificiel et confus, et c'est honteux que les thèmes et les récits ne puissent se compléter. La violence graphique pour le bien de la violence ne détient que les facteurs de qui perdent de leur impact. 2Dark présente une série d'idées intelligentes, mais gâche son potentiel à cause d'un récit incohérent, un gameplay parfois frustrant et un manque d'ambiance horrifique. On peut accorder du crédit au sujet utilisé mais il est décevant de voir qu'il n'a pas été abordé de manière impactante. Le jeu tombe à plat sur bien des points, offrant moins que ce que promettait les concepts. Pour apprécier le jeu plus que quelque heures, la patience doit impérativement être une vertu.

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Un thème sombre, idées intéressantes, détails visuels de premier ordre
-
Son gameplay « Trial and error » tombe à plat, l'histoire nous a laissé perplexe, pas d'emphase sur l'horreur.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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