Notre dernière news sur 20 000 lieues Above the Clouds remonte à 2016 et le développeur That Brain a de nouveau fait part de mauvaises nouvelles concernant le projet. Le développement a été annulé, ce que le studio considère au final comme un soulagement...
"C'est triste, bien sûr, parce que c'était notre bébé depuis de nombreuses années et qu'il aurait pu devenir quelque chose de vraiment merveilleux. Mais c'est aussi un soulagement, car ces dernières années, nous n'avons pas vu de progrès significatif malgré nos meilleurs efforts, et s'arrêter nous permettra enfin de passer à d'autres idées " peut-on lire dans la déclaration du studio.
Le projet a démarré en 2011, mais a connu de nombreuses difficultés, bien que les créateurs disent qu'il leur a permis d'apprendre à programmer des jeux et de définir des "objectifs modestes" qu'ils ont systématiquement atteints. Cela dit, le projet a pris de l'ampleur au point de nécessiter un financement important. Lorsqu'il a été présenté aux éditeurs en 2016 et 2018 : "d'un point de vue financier, le jeu était trop gros pour être petit et trop petit pour être grand."
C'est à ce moment-là que That Brain a décidé d'arrêter le développement et de regarder vers l'avenir, certains développeurs travaillent désormais pour Really Interactive et d'autres dans des supports pédagogiques et dans des studios mineurs.
À la fin de ce post, That Brain met en lien la démo de {20,000 Leagues Above the Clouds}, afin que vous puissiez voir ce qui en était, avant l'arrêt de son développement.
