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Yoshi's Crafted World

Yoshi's Crafted World

Yoshi fait ses débuts sur la Nintendo Switch avec un tas d'idées innovantes et une expérience de plate-forme plus profonde que jamais. Littéralement.

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Nintendo a toujours été le meilleur pour offrir systématiquement à ses fans les meilleures expériences de plate-forme et de défilement à l'horizontal. Au cours de la dernière décennie, la société a clairement associé ses franchises et ses personnages préférés à un style de jeu spécifique. Cela, en essayant de répondre à tous les publics possibles.

Ainsi, la série New Super Mario reste fidèle à ses origines les plus traditionnelles. La série Donkey Kong Country offre une expérience hardcore et exigeante pour les anciens fans de BigN, tandis que Kirby s'occupe d'accueillir les enfants et les nouveaux joueurs en douceur. Mais, que fait Yoshi dans tout ça ?

Les prémices de l'identité des jeux Yoshi ont été abordées avec l'excellent Woolly World, sur Wii U. Un jeu qui reprend les bases d'exploration, et de collection, introduit par le chef-d'œuvre Yoshi's Island sur SNES. La franchise offre une expérience plus mignonne avec des mécaniques et un rythme plus détendu. Yoshi's Crafted World continu sur cette lancée, marquant le début du dinosaure multicolore sur la Nintendo Switch.

Il faut remercier pour cela Good Feel, le studio japonais chargé de réinventer Wario et Kirby pour les plateformes de jeux modernes. Plus récemment, le studio de développement a dû faire face à une tâche difficile : créer un nouveau jeu Yoshi, tout en gardant un aspect familier et ultra-mignon. Les développeurs ont réussi, même si ce n'est pas aussi merveilleux que l'entrée précédente du studio.

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Tout est dans le titre ! Le studio a innové en présentant des mondes simples, mais étonnamment variés et colorés. De plus, inspiré par le titre de N64, Yoshi's Story, le studio a également repris le principe des différentes profondeurs de champs, avec la possibilité d'avancer au premier plan, ou au fond du niveau.

La possibilité de lancer des œufs sur des objets situés sur les deux plans (et pas seulement celui dans lequel vous vous trouvez) est l'une des additions les plus importantes de cet opus. Une fois le principe de profondeur acquis, vous recherchez constamment des objets de collection et des secrets qui pourraient être cachés et qui attendent d'être découvert ainsi. De plus, les ennemis et les divers dangers sont également conçus et placés pour tirer parti de la profondeur de champs, ce qui donne plus de variété et de défi à ce titre.

Le problème, et c'est notre principal reproche au jeu, c'est le système de verrouillage. Si votre viseur n'est pas précisément sur la cible, votre projectile ira dans le sens de l'axe où vous vous trouvez. Autrement dit, il est impossible de prévoir les mouvements d'un ennemi à l'arrière-plan, seules les tirs dirigés vers une cible immobile réussiront à toucher. Une fonctionnalité qui crée plusieurs moments désagréables pendant le jeu, en particulier dans les situations les plus précaires lorsque vous devez esquiver les ennemis en essayant de viser avec précision.

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Ce n'est pas non plus un problème qui gâche l'expérience de jeu, loin de là. En réalité, vous finissez rapidement par maîtriser le lancer d'œuf, tout en bougeant et esquivant les ennemis. Et malgré ses défauts, on imagine mal une autre mécanique pour visée les ennemis. Après tout, à la fin du jeu, une fois que nous nous étions bien habitués aux mécanismes (et que nous avions appris quelques trucs), ce n'était pas aussi agaçant qu'au début.

Nous ne sommes pas aussi totalement satisfaits des autres décisions de conception. Par exemple, le début du jeu peut retarder les joueurs aguerris, car il est trop lent. On peut en dire autant des sections sans œufs ou même de la position de certains points de contrôle. Il peut être frustrant de devoir rejouer de longues sections d'un niveau lorsque vous êtes à court de cœurs, car cela implique une nouvelle capture de tous les objets de collection croisez la première fois. Nous aimons les défis : ne vous méprenez pas. Mais, on a parfois l'impression que la mort est une punition, une corvée, plus qu'une invitation à parfaire ses compétences et à s'améliorer.

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