Yacht Club "s'est laissé prendre par la fièvre de l'IA" mais "n'a pas trouvé que c'était très efficace" pour les jeux vidéo. Mina the Hollower
Nous nous sommes renseignés auprès du développeur sur sa position quant à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans ses jeux vidéo.
L'intelligence artificielle continuant à devenir un sujet de plus en plus important et une technologie de plus en plus répandue dans tous les domaines de la vie, la question de son utilisation dans le secteur des jeux vidéo est également très populaire. À cette fin, alors que Mina the Hollower est prêt à débarquer sur PC et consoles le 29 mai, nous avons eu le luxe de nous entretenir avec le développeur Yacht Club Games pour connaître sa position sur l'utilisation de l'IA dans le développement et pour leur projet à venir et attendu.
À cette fin, dans l'interview complète que tu peux voir ici, nous avons demandé si l'IA avait été utilisée dans Mina the Hollower, ce à quoi Yacht Club a expliqué qu'il "s'est laissé prendre par la fièvre de l'IA" mais a finalement décidé que ce n'était pas "très efficace pour ce que nous faisons".
Au complet, le programmeur David D'Angelo nous a dit : "Nous avons tous été pris par la fièvre de l'IA comme le reste du monde, mais nous n'avons pas trouvé que c'était très efficace pour ce que nous faisons. Peut-être que notre travail n'est tout simplement pas si générique ! Nous avons trouvé quelques moyens pour que cela nous aide, comme Google ou un thésaurus, mais cela n'a pas affecté ce qui se trouve dans notre jeu."
Le lancement de Mina the Hollower étant prévu pour le 29 mai, restez à l'écoute pour en savoir plus sur le jeu alors que nous nous rapprochons de plus en plus de son lancement complet et public.








