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Xreal Air 2 Pro

Laisse tomber la RV et utilise le XR pour magnifier tes divertissements.

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Cela va ressembler à une prophétie auto-réalisatrice, mais à bien des égards, Xreal Air 2 Pro est quelque chose que j'attendais depuis longtemps, en fait depuis que j'ai été initié à la RV. Même à l'époque, je préférais une console pour ma dose de jeu, et même après les quelques démos impressionnantes que mon collègue de l'époque, Halldor, m'a montrées, j'ai demandé : "D'accord, mais en quoi cela complète-t-il ma configuration existante ?" Il m'a regardé d'un air interrogateur et m'a expliqué qu'il ne s'agissait pas d'un complément, mais d'un remplacement. À l'époque, on croyait beaucoup plus que nous allions bientôt jouer à tous nos jeux par le biais de la RV, et même si cela ne s'est pas produit, Xreal parvient à se rapprocher beaucoup plus que je ne l'imaginais de la RV dans un laps de temps relativement court.

Xreal ne fabrique pas du tout de casques VR, mais plutôt des lunettes plus petites sans alimentation électrique réelle qui agissent comme un écran virtuel. Imagine une sorte de Ray-Ban loufoque, ou peut-être une variante des lunettes de soleil Razer Anzu existantes avec des haut-parleurs intégrés, où chaque lentille contribue à un affichage relativement massif devant toi. Il y a également des haut-parleurs intégrés, pas de batterie puisqu'un petit port USB-C au bas d'une tige se connecte à l'appareil que tu veux projeter, et une monture de lunettes de soleil amovible à l'extérieur. Le concept est que tu puisses emporter ton Xreal Air 2 Pro avec toi de façon plus transparente et trouver plus de scénarios où pouvoir projeter un écran de 120 pouces devant toi devient utile, qu'il s'agisse d'une extension de ton bureau à domicile, d'une bonne vieille soirée de Netflix sur le canapé pendant que ton partenaire utilise la télévision, ou d'une extension d'une session de jeu sur Steam Deck - le ciel est la limite.

Xreal Air 2 Pro
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Bon, les spécifications. Pesant 75 grammes, utilisant une gradation électrochrome à trois niveaux pour bloquer la lumière, et utilisant deux panneaux micro-OLED de 0,55 pouce de Sony en 1080p et 120Hz, ils peuvent atteindre quelque chose comme 500 NITS, ce qui semble beaucoup, mais si près des yeux, cela ne peut tout simplement pas être beaucoup plus. Il y a deux haut-parleurs directionnels dans chaque tige qui délivrent un son étonnamment plein, et non seulement cela, mais il est assez difficile à entendre même à des niveaux de volume élevés, et sur un site iPhone 15 Pro Max avec SkyShowtime, Netflix et d'autres applications de streaming en cours d'exécution, je n'ai pas vraiment remarqué une consommation de batterie plus élevée, même si bien sûr il y a cela.

À plusieurs reprises, j'ai utilisé Xreal pour regarder Halo, Avatar: The Last Airbender et d'autres séries télévisées que je suis activement mais que mon cher cohabitant ne veut pas regarder (ce qui est plus que juste, d'ailleurs). Au lieu de m'asseoir avec un iPad ou de regarder simplement mon téléphone, j'ai pu facilement attraper le Xreal Air 2 Pro et utiliser jusqu'à 130 pouces sans faire de compromis sur le confort, le son ou l'affichage. En réalité, je fais probablement des compromis sur ces trois paramètres, mais prenons-les individuellement. Avec les lunettes, je peux m'allonger sur un oreiller sans avoir à tenir quoi que ce soit devant ma tête, ce qui est étonnamment libérateur, et les nouveaux coussinets de nez sont incroyablement confortables. De plus, le fait d'être "dehors" dans le monde tout en consommant ton contenu est une libération. Au lieu d'avoir à projeter la réalité dans un casque par le biais d'une interface comme Apple Vision Pro, il s'agit simplement d'une paire de lunettes de soleil, ce qui signifie que tu peux voir à travers l'écran (si la monture des lunettes de soleil est enlevée) et que les gens peuvent voir tes yeux et s'engager avec toi, alors que tu n'es pas complètement aveugle. Le son n'est pas non plus un son surround lourd, piloté par un caisson de basse, mais il est bien meilleur que ce que de si petits appareils ont le droit d'être.

Donc, jusqu'à présent, c'est un peu une réussite, n'est-ce pas ? Eh bien, il continuera à l'être, mais il y a un problème, c'est l'étroitesse de l'angle de vision. Réglé à 130 pouces, je pense qu'il faut une précision assez fine pour voir l'ensemble du cadre, et il n'y a pas d'effet de flou entre la réalité réelle et la réalité numérique, alors imagine que ton champ de vision manque constamment le bord du téléviseur et le contenu qui s'y trouve. C'est un peu frustrant en pratique et ça demande d'avoir la tête froide pour trouver exactement l'angle de vue qui est confortable et surtout efficace.

Xreal Air 2 Pro
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En outre, il faut dire que tous les appareils mobiles ne prennent pas en charge le DP. Mon iPhone 15 Pro Max a fonctionné sans application ni configuration, tout comme un PS5, un Steam Deck et un Switch. Mais ceux qui ne le font pas auront besoin d'un Xreal Beam, un appareil séparé, avec un coût supplémentaire distinct qui est difficile à avaler quand le Air 2 Pro coûte déjà 449 €.

Cela dit, c'est la plus grande étape pour amener ton contenu dans la réalité virtuelle. Je sais que ce n'est pas techniquement de la RV, c'est probablement plus de la RX (ou réalité étendue), mais ce type de technologie existe en harmonie si parfaite avec tous les autres appareils que je possède et que j'utilise, et pour cette raison même, je suis plus enclin à les utiliser. C'est pour cette raison qu'ils sont tout à fait recommandables, et plus encore, Xreal semble être l'acteur clé que je peux recommander à la plupart des autres dans ce domaine.

09 Gamereactor France
9 / 10
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